»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 个人估计FFXV大概3年内能出 这也是SE对日式技术被人看扁的不服气
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
个人估计FFXV大概3年内能出 这也是SE对日式技术被人看扁的不服气
wangzhw
禁止访问
帖子
1340
精华
0
积分
9623
激骚
38 度
爱车
主机
PS3,PSP,
相机
W630
手机
DEFY
注册时间
2011-3-28
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-6-15 02:51
显示全部帖子
因为两家处于新主机公布没多久的状态 装机量没上去
而且和永远的毁灭公爵一样 遇到了做半截游戏赶上世代交替 不得不更换引擎打回原形重做
场景贴图 甚至剧情都会有改动(演示的事件从黑夜变成了白天)
等到那一年展会有实机试玩 那么那一年之内就肯定会发售
记得前几年TGS SE兴致勃勃的放出了FFBV的实际演示 群众不为所动
SE意识到自己的技术被看扁了 再想想之前FFB被讽刺的“方块手”
SE曾经技术的前沿变成了吊车尾 这个时代技术已经输给了欧美
所以一气之下开发了夜光引擎
而且循序渐进的展示自己的技术 先是几张DX11渲染和实际拍照的对比图 让大家找那个是现实图片
然后又发布了“Agni’s Philosophy”演示 全程即时演算
在这些行为受到好评以后 SE确定此引擎可以为日厂争气 对得起FF系列之后
才在今年E3公布了FFXV 并且野村自豪的说:“我们开发游戏的方式有了很大不同。之前我们在开发多平台游戏时,需要去适应不同平台的规格,但是现在完全不同了,我总在告诉自己,不要在游戏的品质上妥协。”
可以看出 新引擎给SE很大的信心 具体成品如何 让我们拭目以待吧!
附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件
UID
188986
帖子
1340
精华
0
积分
9623
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
1257 小时
注册时间
2011-3-28
最后登录
2021-3-22
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计