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[业评] EA的疯狂收购史 是鬼斧神刀 还是毁人不倦?

Criterion Games 当年做PS2黑煞 很有名
现在专注于RAC 火爆狂飙之后 继续和其他工作室交叉制作极品飞车系列

DICE 当年做微软的越野挑战赛
现在被EA收购后 专注于战地系列
虽然也有镜之边缘这样的原创作品 但是考虑商业利益 被EA一票否决续作的存在
但是战地系列是越做越成功
目前的战地无论画面 场景可破坏程度 游戏性都得到了许多人的赞赏
成为了EA的主要吸金支柱系列

Westwood Studios 命令与征服 沙丘系列
此公司对RTS游戏的贡献是里程碑型的 功不可没
随后制作组被EA解散 创始人被打入冷宫
然后被EA太平洋分部吸收了一部分制作人员 从此WESTWOOD从历史上消失
之后做的RTS游戏……说是非常垃圾也不过分 尤其是命令与征服4

Popcap 从之前的祖玛到现在的植物大战僵尸
是休闲游戏的成功系列
EA又和以前一样 “工作室杀手”
目前已经北美裁员12% 植物大战僵尸制作人 George Fan 也被裁
之后的命运应该会和Westwood一样


EA目前来看简直就是杀鸡取卵 在得到品牌以后
工作室只有2条路可以走
1 收购 裁员 解散 消失
2 做市场流行系列但是不是自己曾经制作的游戏类型

当然也有争气的 2015工作室在受不了EA的压迫以后
独立出去 成立了infinity ward
在业界普遍是制作人换新东家过的不太好
infinity ward却为Activision制作了一款吸金利器 使命召唤
在再次受到Activision压迫之后
这些人依然选择了叛逃 返回了曾经的EA
但是他们已经学聪明了
目前的新作拥有自主的版权 EA只是发行方
由发行商决定工作室的命运与选择权历史 也许就此改变

[ 本帖最后由 wangzhw 于 2012-11-11 11:00 编辑 ]


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