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原帖由 哈哇哇 于 2011-7-6 01:41 发表 你真的开发过游戏?网络游戏的开发难度要远远大于单机游戏。而且,你真的玩过斗战神? 在这里评论其他游戏也许不好,但我想问问,爱丽丝又有哪里是创新的?是引擎是创新的,还是有一点点玩法是创新的?还是这个游戏 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2011-7-6 01:59 发表 客观的说,你对游戏开发完全没概念……这个我觉得跟没有实地去做的人讨论,很难有结果,就不多说了 别人有没有路可走,这个要看市场结果了。从目前来看,企业间竞争主要还是局限在企业实力和产品质量上。参考对象 ...
原帖由 哈哇哇 于 2011-7-6 02:00 发表 我估计你年纪不大,也没什么好争论的,游戏是商品,检验创新的标准只有一个,就是做出来,玩家觉得好玩,愿意玩,不然就适得其反,游戏在研发过程中采用的玩法理念的衡量标准是采用什么样的玩法目标用户会更喜欢。目 ...
原帖由 luxzip 于 2011-7-6 02:04 发表 斗战神的引擎叫may引擎,完全自主研发,历时3年,全项目组200人,投入5000W,说白了,有钱有技术 你搜索一下斗战神的视频,看看效果,我就搞不懂了,这样的客户端效率国内网游有几款能做到的? 东抄西借鉴, ...
原帖由 哈哇哇 于 2011-7-6 02:05 发表 楼上,是不是革命性的创新,这个评判者不应该是你,不是吗?用户已经做出了选择,市场也做出了选择,如果说TX是全是抄才抄来了这一切,TX的人都是傻子,那为啥连傻子都竞争不过呢?
原帖由 茉莉FAN 于 2011-7-6 02:10 发表 不知道QQ群算不算 不知道QQ邮箱的超大中转站算不算 可能你觉得他们都不算什么重大的创新,但是,确实在本质上改变了无数网民的上网体验 QQ能从当年无数IM软件的混战中脱颖而出,恐怕还是依靠更好的用户体验 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2011-7-6 02:15 发表 为啥用户对TX的图标这么执着? 因为对用户来说有更多价值吧? 为啥那么多用户不去点亮PSN的奖杯图标呢?不去点亮LIVE的成就图标呢?不去点亮暴雪战网上那么多图标呢? 因为用户不关心那些图标,用户觉得TX这边 ...
原帖由 luxzip 于 2011-7-6 02:15 发表 你是没看出哪里用心,还是压根没看过斗战神? 宣传片的事情老子敢承认,内部制作的时候用了战神3的一副图片,用来给美术告知风格,最终输出成片的时候没有替换到那张图片。既然这事出了,我承担责任,内部该骂的 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2011-7-6 02:29 发表 其实跟这些关系不大。如果图标这东西真那么有效的话,我相信UC、MSN、泡泡之类的,全都放各种图标上去了。 用户对图标、等级这些东西的认同度是由用户对产品的认同度决定的,就像我很关心我WOW里的装备等级,但是 ...