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[其他] 討論,為什麼今時今日的日本第三方在市場表現上顯得這麼弱。

引用:
原帖由 123321456 于 2007-9-26 00:31 发表
我只知道square、enix合并是在ps2时代……
如果没有当年的那个让史氏元气大伤的《最终幻想电影版》或许SE还未必会合并。


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引用:
原帖由 贾志新 于 2007-9-26 03:16 发表


噢~SQUARE不行了,ENIX就把自己搭进去救它?

电影是哪年,合并是哪年请问
以下这个是在百度看来的,感觉说得还比较靠谱。
2001年2月8日,史克威尔宣布了有史以来的第一次亏损。三位高层全部降职,副社长坂口博信改任游戏中心执行制作主管。史克威尔这次出现的亏损主要由于FF10、FF11以及FF电影版三大项目的巨额支出,此时的史克威尔已经将身家性命完全押在了7月份推出的《最终幻想X》以及《最终幻想:灵魂深处》。总投资一亿五千万美元的《最终幻想:灵魂深处》确实肩负着史克威尔太多的期望。在电影公映之前,史克威尔曾几度公布电影预告片。完全好莱坞式的风格、绝对具有突破性意义的画面表现,《灵魂深处》引起了关于虚拟偶像与真人演员的广泛争论。当时几乎所有的媒体都认为该片将会获得极大的成功,权威电影杂志《好莱坞报道》甚至断言该片在上映后必将成为新一轮的票房冠军。  
  就在各方的热烈期待下,史克威尔与哥伦比亚影业公司合作的《最终幻想:灵魂深处》在7月13日正式上映。充满期待的观众们却失望的发现,《灵魂深处》情节老套拖沓且莫名其妙,影片确实很难调起玩家的兴趣。该片上映三周后的总票房3020万美元,可以说是败得惨不忍睹。该片业成为史克威尔史上最失败的一次投资,不仅巨额的开发费用无法回收,由于该片占用了史克威尔内部大批资源,在2001年度该社内除FF10外几乎没有什么作品发售。2001年史克威尔净亏损达165.5亿日元,要是没有其后《最终幻想X》的大热卖以及索尼的扶持(其实是购买SQUARE的股份,希望把SQUARE变成自己的一个子公司),SQUARE必将陷入无法自拔的财务困境。

后来SQUARE在GBA的游戏上尝到甜头,同时也为了摆脱SONY的控制,才决定和ENIX合并,以稀释SONY所控制的股份,所以才有了现在的SE。(SONY最后选择了退出)

合并的时间是2003年4月1日~~再看看2002年内SQUARE有什么大作发售?史氏也是在02年开始恢复为N提供游戏的。
FFCG电影亏损,SE合并这些事发生的时候我还在看DR和UCG的年代,以上都凭当时的记忆+百度一下码出来的。

[ 本帖最后由 高城紫门 于 2007-9-26 04:03 编辑 ]



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