» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

HELLDIVER太有意思了

posted by wap, platform: iPhone
难度不算低,但更有趣的是设定。
首先是队友伤害,且不能关闭,动不动就打死队友或被队友打死。

但队友伤害只是一方面,这游戏另一个有趣的地方在于任何从天而降的东西都是能砸死人的……

想想看,你被自己叫来的支援砸死,你被被你复活的队友砸死,甚至千辛万苦通过关卡,却嗷的一下被你自己召唤来接你的飞船砸死了……

换弹夹一定得手动,一个弹夹的子弹没打光就换的话里面的子弹也都废掉,呼叫支援要按住L1再全手动输入指令…等等,很有挑战性。

整个游戏气氛十分欢乐,co-op又做得很好,线上/线下/线上+线下,跨平台跨区域。这种感觉有点类似小时候跟朋友双打FC的单纯快乐。

以后有朋友来我家的话,我首选这个游戏招待。


TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @madrista7  于 2015-3-7 23:31 发表
这个游戏对玩家一直是处于紧逼状态的,几乎时时刻刻都会有敌人或多或少来不断骚扰或强攻玩家。在这个基础上还有个设计能看出这游戏的恶意:在这游戏里面呼叫支援是占不小比重的,因为当你被大兵压境陷入绝境的时候,一个重型自动炮台往往能扭转战场局面,但是最绝的是游戏里面呼叫每种支援、复活队友或者启动任务中要求的占领设施等都需要输入对应的长串指令,比如支援炮台的指令可能就是左左右右左上下上上右,必须连续输入正确才能扔出信标,在你输入指令时你是无法做任何包括移动等其他动作的,而这游戏里面12秒钟不动往往就会被赶来的敌人干掉,所以可以想象当你面临的形势越紧急的时候越需要你快速输入指令,而越快就越容易输错,往往也因为这样被杀掉甚至团灭。
一般一开场大家都会呼叫重机枪或者机甲以装备
今天有一局一开场,房主选择的开场地点太过逼仄,我们所有人都同时被自己呼叫来的装备砸死……敌人的影子没见着就团灭了……我起码笑了3分钟



TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2015-3-7 20:02 发表
就目前看太难了点……
说太难的都是自己单打独斗玩solo的,solo确实难度非常高,简单难度都很容易失败
但是多人的话就不一样了,对死亡毫无恐惧

这游戏一定要多人,猪队友也比没队友好


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @madrista7  于 2015-3-8 02:43 发表
后面难度一开场就有巡逻兵报警,经常根本来不及呼叫,就开始手忙脚乱打起来了
离任务点越近巡逻兵越多啊,所以选择开场地点很重要

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @tim_cheng  于 2015-3-8 16:00 发表
直连PSN不停的掉线
我也是,所以现在我用手机开热点连,挺顺畅。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博