» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 喷了,PC版羞辱2优化太烂差评如潮,B社发公告叫玩家自己解决。

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 18:11 发表

我的看法很简单,如果这游戏叫虚幻4或者毁灭公爵4,那我可以给80分
但它叫DOOM4,那我就只能给70分了
因为这游戏的敌人攻击序列和AI不是DOOM系列的逻辑,至少不是表面上标榜的DOOM1、2的逻辑
不光我这么想,老外 ...
DOOM哪来很多QTE,掏血巢心脏,开门,扳开关按E都叫QTE还是说壮烈击杀叫QTE


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 22:02 发表

掏心脏开门不算QTE
对敌人的近战终结技才是QTE

理论上不用终结技也能100%掉血包,HP低落的时候用任何一种杀敌方式都能掉,但毕竟不如一点一点攒起来始终保持HP高涨来的安全

另一个问题就是敌人AI机动性太强 ...
壮烈击杀你不用一样可以玩下去,就像魂系列你可以选择1J通关一样。当然这个东西见仁见智,有人不喜欢是因为用了之后视角会突然变换什么的呢
至于ai机动性,我倒觉得因为敌人超高的机动性才让游戏更好玩,敌人机动性高,自己机动性一样高,高速移动下的击杀爽快感别的游戏没法比拟。初两代(没玩过)机动性上面不如新作,我觉得很大一部分是由于技术限制,当时能做出来的地图肯定不及现在这么大这么复杂,所以制作组也没往高机动性这方面想,而是选择其他方向,也就是那些让你们老玩家喜欢说的让老doom之所以doom的方向。
其实很多游戏都这样,初代(或者说最初几代)做得不错,续作换了风格,方向,思路什么的,老玩家就要出来批判一番,烂透了什么的,实际情况是续作可圈可点之处很多,可能欠打磨,但远没对它嗤之以鼻冷嘲热讽的老玩家们说的那么差。比较典型的就是黑魂2,比较典型的反例是生化4。
再说回doom,它的高机动性就是一大特色,而且是做得相当不错的地方,这作的缺点应该是确实有一定的重复度问题。个人打分可以8分往上。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博