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[其他] 为什么我觉得RDR2单人部分不好玩

RDR2的画面音乐没什么好说的,一级棒。但是故事模式的gameplay部分,很烂。

首当其冲的是游戏节奏凌乱,前面有三章多的内容节奏超慢,各种水分充足的互动事件任务,说好听点是为了让玩家体验1899年的西部社会,感受时代,而实际上感受到的是Rockstar恨不得什么鸡毛蒜皮的小事都给你设计成任务,以及呆板的玩法设计,大部分都是按几个键跟NPC对话互动结束任务,没有一种核心玩法能让玩家感受到乐趣。第五章到了瓜玛岛,完完全全的一本道节奏了,全程突突突。第六章节奏是全篇相对最正常的,亚瑟死亡,主线故事宣告结束,接着进入尾声部分,作为故事的补充,然而尾声的节奏烂透了,甚至把剧本质量都影响了。尾声如果要补充就补充点大家关心的,比如迈卡达奇的去向,结果重点都是约翰如何想摆脱曾经的生活,又是一堆无聊的任务,铲屎,挤奶,钓鱼,搭围栏,建房子……直到最后一个任务,萨迪阿德勒有了迈卡消息,接着约翰就告别刚求完婚的妻子去干迈卡了,上一个任务约翰还在谈恋爱呢,这一秒剧情就瞬间高潮干迈卡了,前面情愿做那么多滥竽充数的任务也不愿意设计一两个任务,为最后几分钟剧情做铺垫。

再说游戏机制,简单来说就是杂而不精,多而无用。“核心”机制,营地建设,体重机制,总之很多很多,存在,可是没什么存在感,它们影响很小,我感受不到它们的重要性。武器,食物,补给种类繁多,开始我还会去买枪,升级武器,后来无所谓了,系统默认是什么就是什么吧,因为系统根本不会保留你上个任务的武器选择,懒得每次去马背上换枪了。至于升级背包我从来没去管过,背包再小点我都能接受,毕竟食物补剂随随便便就吃的属性满满了。整个游戏的奖惩机制都很糟糕,死了无所谓,完成一个任务成就感也近乎不存在。

RDR2就是先有一个完整故事,然后Rockstar把它硬生生切割成一个个小任务,把玩家放进这些小任务去交互,但体验不好,为了让整个世界更生动,Rockstar往里面塞了各种各样的机制,可惜这些内容并没有一个好的玩法去结合实现。


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引用:
原帖由 级替四 于 2018-12-1 23:38 发表
我觉得最最主要的是,游戏核心的打枪部分不是很精彩。

奥德赛任务其实也蛮重复的,但是三条技能线组合能导致完全不同的破敌方案,这个核心做好了,外壳稍微差点也能接受。
打枪部分也是平庸,死亡之眼的时候视角移动也会相应变得很慢,不爽,敌人的死亡特写是随机的,有时候打中手臂肩膀也特写,完全没必要。我觉得枪战场景可以适当减小FOV,让人物比例更大一些。人本来就小,有的时候一些敌人离远了,或是在树林里被遮挡了,等于看不见,然后就靠辅助瞄准,准心变红就开枪,不太好玩。



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-12-1 23:48 发表


认真讲,真要说体验有问题的地方也就bug和按键操作,还有重置了一代的老地图却没啥内容,其他都没有问题,为啥不能上市?
bug碰到过到了任务地不跳过场的,同行NPC还一直bb我别再拖了,赶紧准备,一看自动存档,十几分钟前的,醉了。。。


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