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Zelda也吹 确实好玩; 然而我却更确认了任地狱的策略

欧美佬的3A到了今天早就僵化了,落后10年的日本3A游戏反而还能期待一下。PS4这代给我感觉就是机能提升但没新的游戏体验,说白了就是没多少新鲜感。


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引用:
原帖由 trwindala 于 2017-3-10 11:16 发表

新的游戏体验,在我看来,体感算一次,VR算一次,其他的都是传统游戏上的微创新。
就算这次秒天秒地的塞尔达,也是站在前人的肩膀上,做出了自己的特色,所谓扬长避短,开放世界的底子,加上优秀的互动引擎,但是 ...
我觉得你对创新才是有误区。就说PS2时代,旺达,战神,大神,鬼泣之类都是创新,都是新体验,并非操作和感官翻天覆地才叫创新。到了PS3时代,战争机器的惊艳,黑魂的诞生都是都证明这还是游戏的黄金时期。体验游戏方式和系统的诞生,完善的过程就是游戏的乐趣,而这一代游戏体验早就过了完善的阶段了,目前看来只有重复的套路。VR是新东西不错,但VR这东西的推广还不及体感。



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