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这年头是不是沙盘和开放世界成主流了

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早期日本游戏开放世界还是挺流行的,到了ps1末期rpg才变成重视演出的东西,ps2时期开放世界游戏就很少了。欧美rpg的兴起得益于上代主机的性能,用3D构成的开放世界吸引了大量注意力。


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引用:
原帖由 @238  于 2017-3-24 00:01 发表
我玩过的早期的最终幻想是还要单一的,你说的游戏是指ct这样有很多种结局的游戏吗
早期的rpg,例如DQ啊重装机兵之类,很多都是大地图随便逛,不是一本道的剧本模式,然后暗荣那堆名作大航海时代,太阁立志传,维新之岚,都是有名的高自由度。



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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-24 00:13 发表
日式游戏有抬头的态势
触地反弹而已,没本土市场支撑,开发规模上不去,复兴就是梦话


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引用:
原帖由 ylgtx 于 2017-3-24 08:24 发表
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要是重装机兵能有大投入上主机多好
这就是日系尴尬的地方了,小厂商没技术没财力进化,只能小打小闹做些有趣但过时的游戏;有能力做3A的那几家要么沉迷手游要么逐渐远离游戏业

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-24 09:51 发表
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但是日本市场太小,国际化IP太少,勇者斗恶龙/怪物猎人/妖怪手表这类就算3A制作,撑死了还是日本五百万级别,所以只有FF/MGS/生化危机能得到足够的预算。
本土市场是根基嘛,哪有文化产业只做国际化产品的

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