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[业评] 没有成功的模仿者才显出一个游戏的难能可贵

最近重温旺达与巨像有感而发。当年玩旺达的时候自己和玩伴都被深深震撼,之后一直期待续作或者同类作品,虽然旺达之后玩巨大BOSS的游戏一大堆,但旺达的游戏模式一直没被主流成功成功模仿过。就如黑魂系列即使完结了,也有一些同类作品延续着,旺达就真的找不到承继者了。


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原帖由 @混乱状态  于 2017-3-12 10:34 发表
其實吧我覺得有些兩線作品成為玩家口中的神作和商業上不是很成功并不矛盾,抄襲的話首先就是能有多大的收益,如果錢都攢不到還要背上山寨的罵名,傻子才幹。。。
我不是讨论商业价值或者游戏地位,只是感叹这种游戏体验的珍贵而已



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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2017-3-12 14:01 发表
旺达的地图太大太空,跑那么远就干个巨大BOSS,而且前几个BOSS打法套路化
音乐和美术设定上还谈不上艺术。
这类游戏比较适合小资文青,感性喜欢小众体验。
旺达肯定不算小众啊,销量过百万,当年论坛讨论也是火得要死


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