魔王撒旦
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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 战场+攻城+割草小兵+单挑武将,最接近的游戏类型就是无双。不过按照欧美的写实路数从新设计了一边,想象不到说明你脑洞太小
原帖由 混血王子 于 2016-7-26 11:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 你说的那是日本人理解的无双,或者应该说是日本人理解的战场ACT,现在这个是欧美人理解的战场ACT应该做成什么样子。 你非说一刀下去飞起50个小兵才叫一骑当千,那我也没啥可说的 ...
原帖由 kelaredbull 于 2016-7-26 11:17 发表 posted by wap, platform: Chrome 嘲笑for honor动作傻就像嘲笑巫师3动作傻一样,属于被日呆喧哗流熏陶大的,对兵器是怎么回事没啥基本概念。
原帖由 kelaredbull 于 2016-7-26 11:34 发表 posted by wap, platform: Chrome 动作设计这个词儿不适合用在形容手感上,同样的动作僵硬这个形容也不适合。手感不好可以说按键延迟反馈太大,没有明显命中反馈,操作输入节奏感混乱等等。
原帖由 混血王子 于 2016-7-26 11:41 发表 posted by wap, platform: Chrome 别那么敏感,我只说了这游戏目前比无双强的地方是画面,手感我也是持怀疑态度的。 我觉得这两个游戏都算战场动作游戏,只不过是两种不同的形式,欧美注重写实和气氛,战斗相对无 ...
原帖由 @春日野妹 于 2016-7-26 18:34 发表 无双系列,算上大蛇,一百来武将,每个人单独的动作系统,还有近年来无双多出来的rpg和刷刷刷要素,就育碧那看着就无聊的垃圾,论可玩性被秒到哪里去了?