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重玩《美国末日》有感

说超越时代有点过了,只能剧本和场景结合是当时最高水平,GAMEPLAY部分还是这类作品的正常水准。


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有些游戏你玩上的那刻就完全迈进次世代了,新主机的早期游戏做到这点只能算合格,老主机的中后期作品做到这点就不是一般的可怕:PS2的战神,旺达;NGC版的生化4



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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-6-26 22:44 发表
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当然,TLOU几乎没有什么玩法上的成就,这点肯定没法和BIO4比。但这是顽皮狗有意克制的结果,目的就是一切为了叙事服务。但你说核心玩法只是及格水平我是不同意的,高难度下后期的几 ...
我觉得神海系列他们是真做腻了。就像战神升天,一时没想到进化方向,又逼着你做续作的共同结果。GAMEPLAY部分只到合格水平是对于顽皮狗来说的,TLOU的系统神海痕迹太重没谁会否定吧?本身神海的系统可玩性就不高,典型的一周目神作,TLOU最可惜的地方就是剧情体验再怎么优秀还是一股神海MOD的味道。,希望2代能完全摆脱神海的影子。


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引用:
原帖由 @九零后  于 2017-6-27 09:39 发表
已经开始自己打自己脸了
你知道2013年TLOU拿了几个GOTY吗
之前讨论过了,游戏这种个人喜恶极其严重的娱乐,讨论的时候拿那堆GOTY说事实在没啥意思。就算是野吹把今年的GOTY全拿又如何,还不是有些人阴阳怪气地喷,且不说那些争议大的游戏了。

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2017-6-27 10:16 发表
克制这话我确实说得不够准确。目前的顽皮狗就算让他专攻游戏性也是没能力做到bio4这个高度的。但在TLOU里可以通过增加敌人种类和配置,增强武器特性,战斗密度把目前85分的游戏性提高到95分,这是他们完全可以做到的,因为tlou的战斗系统底子不错,但为了叙事服务,顽皮狗克制住了。
我认为TLOU游戏性增强方向不是这些,而是加强末世世界观的投入感:游戏里资源的采集太简单粗暴,也没有饥饿的概念,流程也过于线性等。由于没有地图衔接的概念,你们说的跨州过省的旅途我是感受不到的,流程推动基本靠季节表现。

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