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旧鬼泣无论剧情还是游戏性都陷入了瓶颈了吧?

这系列有个毛剧情。。。应该说ACT要个毛剧情,鬼泣和忍龙是极少数多武器而且各有特色的ACT


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原帖由 caiyifeng 于 2014-6-27 10:52 发表
我不认同act不需要剧情,当然act的剧情一般偏弱,基本上是为了突出角色特点而特别订制的。但有话题的剧情对游戏的加分可是很厉害的。
     但丁和老哥在游戏界的高人气,除了动作设计的精彩外,纠葛的兄弟情也是加分 ...
ACT把关卡设计和系统弄好就行了,对于ACT来说,剧情=关卡设计



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原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-27 13:26 发表
我觉得4代完爆新鬼泣
4代这种半成品就算了吧,新鬼泣再怎么说也是成品。


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原帖由 solbadguy 于 2014-6-27 15:54 发表


30幀的成品?
帧数没感觉,只谈内容

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原帖由 solbadguy 于 2014-6-27 16:00 发表
新鬼泣最弱智的一點就是區分“屬性”怪,這和暗影之王一樣。由於歐美鬼畜腦筋簡單大條,設置不出小日本那種精密系統,只能搞個看來多彩實質死板的粗糙幼稚的系統:DMC,戰神,暗影之王,黑暗血統....反觀一切叫得上號 ...
那是制作水平问题,说DMC4是半成品是诚意问题

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2014-6-27 16:10 发表


30幀在我看來一樣是誠意問題。都是豆腐大小的封閉區域戰鬥,為什麼前作就能穩定60?
玩起来感觉差不多吧,我对帧数不敏感,不过场景设计DMC还是系列最强啊

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-27 21:41 发表



鬼泣4的问题无非是地图走两遍,BOSS打三遍。单论系统和流程,诚意完爆新鬼泣。鬼泣4的BOSS战打起来非常自由,比三代要自由,基本上没有什么不能用的招式。
而新鬼泣,除了某属性的武器对某属性的怪这点傻逼,流 ...
这都不叫半成品我没啥好说的了,流程有个毛诚意,你说系统,杂兵和BOSS设计完爆DMC我没意见,流程有诚意?别恶心我了

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-29 17:32 发表



不如你说说,DMC哪里有诚意了?
诚意?DMC的流程至少是一个完整的ACT该有的。和DMC4同样的20关,但不同的是DMC4 20关里有接近一半是用另外一个主角打前面打过的关卡。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-29 19:23 发表


DMC4的20关是两个主角打的,隐藏要素包括各种收集和小游戏,也比DMC多很多。反观DMC,有三分之一关卡是拿来充数的,剩下部分都是单调无聊的跳跃。完整的ACT?呵呵
噗。。

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