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[其他] 关于日式RPG和SLG的战斗

三国志14的战斗乐趣很足啊,楼主没玩过三国志11吧?

我建议你选一个难度适中的剧本和君主,等打了几场战斗就明白了


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引用:
原帖由 芭月望 于 2020-3-2 17:22 发表

要不我再买回来看看?………………

不过能否大概说一下乐趣在哪。11我很喜欢,战斗是那种弱智的手把手模式,我喜欢那种的。14完全不是啊,更像9的弱化版。
14的里面你需要考虑的战斗要素仍然很多,相比11其实更复杂。阵型 地形 粮道 据点 武将技能 武将性格等等。虽然你不能手把手,但是每个回合开始时,你仍然是关注并不时调整武将指令。后期可以手动发动技能,这个时候以核心武将组队打出大伤害也更方便,也会回到11的玩法套路上。

14取消内政的繁琐是一件大好事,因为你中后期的战斗强度仍然非常高(不如11),你可以把所有精力放到战斗中。而11战斗中的手把手模式非常好玩,但也非常非常累,14把这个强度降下来,但战斗维度仍然有。

综合来说,14比11玩起来更轻松了(但强度仍然够),乐趣并未下降,我觉得是系列最佳作品



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