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原帖由 majian1 于 2019-10-29 12:46 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 其实都是一回事,无非欧美开放世界是把东西全放地图上还做好标记怕你不知道,狂吹是藏着掖着不说,等你走到位置再给你提示,伴随音效让你觉得是自己发掘的。 当然狂吹把这些问 ...
原帖由 萝卜 于 2019-10-30 11:27 发表 我感受到的区别是这样,比如塞尔达的平原上有个破败的城堡遗迹,这里面会藏一些宝物,任天堂还会设计几个巧妙的呀哈哈,需要你在废墟里通过跳跃和寻找拿到,当然这也很有意思 巫师则是另外一个层面的探索回 ...
原帖由 king8910213 于 2019-10-31 17:48 发表 posted by wap, platform: Android 不是,荒吹遗迹除了主线城堡哪儿有文献了?难道我没探索到?
原帖由 king8910213 于 2019-10-31 18:06 发表 posted by wap, platform: Android 那只能说是提示吧,我觉得描述一些故事或者场景的背景设定才能叫文献,荒吹特别缺这个,要是有这种东西,再简单布置一些场景物件配合,应该是能一定程度上缓解中后期探索目标无聊的 ...