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原帖由 bsdlxy 于 2019-9-18 16:13 发表 我也觉得要搞任务形式,搞关卡设计,这是MGS好玩的原因,也应该是小岛的长处。如果搞开放世界那套就不行了。
原帖由 fooltiger 于 2019-9-18 16:24 发表 posted by wap, platform: Android 荒野之息地图的每一寸都是有设计的,空旷是风格,不代表没有设计 站在地图上任何一个地方环视一周总能找到吸引你注意力的地方,然后去了一般都会有奖励。地图上是填满了内容的。 ...
原帖由 king8910213 于 2019-9-18 23:09 发表 posted by wap, platform: Android 山的攀登歇脚点这种东西谈不上什么手工设计,实际上你设定一定的规则就可以大量生成匹配玩家耐力的攀爬面 荒野之息地图探索接近一半左右填充内容就变得很乏味了,宝箱神庙哥布林营 ...
原帖由 king8910213 于 2019-9-18 23:54 发表 posted by wap, platform: Android 问题是你说的相当一部分元素我并不认为狂吹做的很好,或者一部分元素和开放世界本身挂钩不明显,比如剧情,狂吹缺乏环境叙事填充是我诟病的一点,这部分处理好其实能很好缓解地图后 ...