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[新闻] 索尼Q2财报:PS4出货280万,成历史销量第二高家用机

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-30 19:16 发表
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开发费不是问题,主要是3A游戏人口到瓶颈了,对比电影大片,长眼睛/买票/两个小时,就能体验几亿投资的大片,门槛极低宣发到位就能吸引上亿观众。

而要体验一个3A游戏,至少要一 ...
但有门槛的东西往往也有其特殊的价值,电子游戏有时吸引人的就是那一抹纯粹(生产者和消费者的动机都更加纯粹),因为相比电影更加不功利化(当然现在随着欧美罐头流水线化也使一部分变的有点功利化),但好在有门槛这点也使得罐头游戏的影响力被控制在一个较低的范围,因为有门槛所以玩家更挑剔,使罐头游戏收到抵制。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-30 23:47 发表
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那是玩家的情怀,但是对资本而言就是另一回事了,现在制约游戏发展的不是生产力,而是投入更高的游戏,卖不到更多的玩家手中,哪怕像老任把非玩家框过来了,他吸引的蓝海转化他自己 ...
资本这东西本来就是看投资回报率的,我的意思是游戏的门槛就注定了回报率不如电影产业,这是电子游戏这个形式和与之培养出的玩家特性共同决定的,如果你指望电子游戏像电影一样,那就只有降低门槛这一条路,其实这种思路的游戏已经有了,就是各种氪金手游。

其实有没有大资本投资对真正的游戏玩家并没什么区别,只要市场还在就会有人来做,而回报率决定了投资规模,什么样的回报率吸引什么样的投资规模,一定要强求大资本青睐你那就要做好电子游戏被改的面目全非的准备,但电子游戏真被改的面目全非了市场就不认账了,所以这才是传统电子游戏业为何比电影业更纯粹的关键,是玩家本身的特性拒绝了大资本。



本帖最近评分记录
  • fujin 激骚 +1 我很赞同 2019-10-31 10:55

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-31 10:20 发表
posted by wap, platform: Samsung
游戏和电影最大区别是技术成本强制升级,电影市场如果凉了得不到资本青睐,大不了更多使用真人减少特效,而当游戏拒绝大资本的时候,硬件可是照常更新换代,现在3DS没了就带走了一 ...
不是游戏拒绝大资本,是大资本觉得游戏的回报率吸引不了它。另外电子游戏的技术也不是强制升级的,是游戏产业根据玩家需求自然摸索出的规律,而且那些中小厂商也并没有灭亡,现在那些中小规模4399、各种手机游戏大部分都没有用到当前高端硬件技术,而且从投资回报率上看比堆砌画质的大投入3A游戏更好。

当前游戏业已经进入了一个百花齐放的时代,传统老玩家还是习惯性的只看处于金字塔尖的头部游戏,但如果向下看,那些曾经的游戏类型都在新生代独立游戏制作人或中小团队的作用下焕发第二春第三春,其实NS就是对当前电子游戏业态最好的映射,5美元的游戏和60美元的游戏共存,从这种趋势看,硬件升级成本制约游戏发展这种事并不会发生。


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原帖由 u571 于 2019-10-31 11:18 发表



问题是被大制作游戏养刁口味的传统游戏玩家,谁会看的上5美刀这些独立游戏?你看PS4一开始把独立游戏当个宝,现在根本睬都不睬

因为骚尼自己也认为只有数亿美元成本的3A游戏才能吸引玩家购买PS4主机,事实上 ...
这就是误区所在,那些所谓被大制作养叼口味的玩家实际占比并不大,3A游戏可以继续做,也会有对应的市场,但这已经不是市场的绝对主流了,你说那些玩LOL的算不算传统玩家?手机上玩堡垒之夜的算不算?玩自走棋的算不算?又或者NS算不算传统玩家?以上这些游戏有几个是达到3A投入的?5美刀的游戏自有其对应的市场,所以说至少在游戏制作上,有无大资本投入并不是左右游戏成功的关键。

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原帖由 u571 于 2019-10-31 19:25 发表



但对于PS4/X1来说,3A大作是普及硬件唯一有效手段,本世代一个突出的矛盾就是游戏数量越来越少,原因就是游戏投资越来越集中在有限的3A IP中,PS3/XO时代那些中小型游戏现在都消失几乎绝迹

如果你是风投,是 ...
首先不是游戏越来越少了,而是随着硬件水平的不断提高头部游戏越来越少了,这是正常现象,就好像在造一座金字塔,现在终于快要造到塔尖了,越往上头部游戏的数量必然是越少的,下世代的4A游戏数量会更少。

但为何主机一定要推行这种头部游戏呢?这是家用机一直以来的发展规律和所形成的玩家期望共同决定的。家用机一直以来就是代表电子游戏先进发展方向,不断开拓电子游戏的新上限,所以玩家才会期待在新主机上玩到“更高、更快、更强的头部游戏”。但今时不同往日,之前也说过传统玩家习惯于只向上看,自然会觉得头部游戏越来越少,但如果向下看会发现过往的游戏类型正焕发出新活力,中小规模游戏并没有灭亡,相反比之前任何一个时期都要茁壮。目前堡垒之夜这样的中等规模游戏回报率远超大部分头部游戏,NS上大量的上世代级别游戏卖的比本世代游戏都好。这就能提现出头部游戏是传统主机的普及动力但不是当前整个电子游戏产业的核心动力。所以当前业态下大资本并没有完全倾向于头部游戏的理由,相反早些年的游戏业才是头部游戏说了算的时代。

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