小黑屋
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-30 19:16 发表 posted by wap, platform: Samsung 开发费不是问题,主要是3A游戏人口到瓶颈了,对比电影大片,长眼睛/买票/两个小时,就能体验几亿投资的大片,门槛极低宣发到位就能吸引上亿观众。 而要体验一个3A游戏,至少要一 ...
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-30 23:47 发表 posted by wap, platform: Samsung 那是玩家的情怀,但是对资本而言就是另一回事了,现在制约游戏发展的不是生产力,而是投入更高的游戏,卖不到更多的玩家手中,哪怕像老任把非玩家框过来了,他吸引的蓝海转化他自己 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-31 10:20 发表 posted by wap, platform: Samsung 游戏和电影最大区别是技术成本强制升级,电影市场如果凉了得不到资本青睐,大不了更多使用真人减少特效,而当游戏拒绝大资本的时候,硬件可是照常更新换代,现在3DS没了就带走了一 ...
原帖由 u571 于 2019-10-31 11:18 发表 问题是被大制作游戏养刁口味的传统游戏玩家,谁会看的上5美刀这些独立游戏?你看PS4一开始把独立游戏当个宝,现在根本睬都不睬 因为骚尼自己也认为只有数亿美元成本的3A游戏才能吸引玩家购买PS4主机,事实上 ...
原帖由 u571 于 2019-10-31 19:25 发表 但对于PS4/X1来说,3A大作是普及硬件唯一有效手段,本世代一个突出的矛盾就是游戏数量越来越少,原因就是游戏投资越来越集中在有限的3A IP中,PS3/XO时代那些中小型游戏现在都消失几乎绝迹 如果你是风投,是 ...