»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 个人对机战游戏未来的一点想法
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
个人对机战游戏未来的一点想法
1240
小黑屋
帖子
391
精华
0
积分
616
激骚
5 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2011-3-12
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2019-10-5 22:09
显示全部帖子
个人想到两个比较可行的改进
一是可以考虑添加更多丰富机器人世界观的设定鉴赏类元素,比如机体有2D的解构图,每一个部位都可查看解说,或者增加一些修理机器人的整备库小游戏,把机器人的机械魅力更多的展现出来。
二是在战斗动画中加入一些玩家操作的互动,举例比如掉毛机飞翼零大招双管加农炮,最后的瞄准部分让玩家可以选择手动瞄准,瞄准的越靠近中心伤害越是高。或者是一些增加玩家代入感的QTE。
UID
187761
帖子
391
精华
0
积分
616
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
986 小时
注册时间
2011-3-12
最后登录
2020-6-11
查看详细资料
TOP
1240
小黑屋
帖子
391
精华
0
积分
616
激骚
5 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2011-3-12
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2019-10-5 22:14
显示全部帖子
其实系统层面还有很多东西可以尝试,但IP热度是只能看大环境了,现在的男孩子都不喜欢萝卜了,宁可花钱在那些公司包装出来的偶像或网红身上,正所谓有钱粉偶像、无钱买萝卜
UID
187761
帖子
391
精华
0
积分
616
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
986 小时
注册时间
2011-3-12
最后登录
2020-6-11
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计