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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 13:34 发表 这个评分针对的是年三的本体,而不是游戏的全部积累内容 你们真的不爽花钱的话可以什么都不买233 年二最受好评的动物园和黑色军火已经免费了 不买的话只是拿不到固定金装看不到剧情而已,紫装还是能刷的 甚至年三 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 14:44 发表 看你对一线IP的要求是什么 拿之前NPD的统计来说吧 这五年命运系列的销售额是全美第七,在FPS里是第二 但是和第一的COD有明显的差距,论单作甚至都没卖过战地1和星战前线2015 然而动视给命运的宣传费用是与COD同 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 20:19 发表 这个以前也讨论过了 刷子游戏需要割草式的爽快感,最适合的武器模式其实是瑞奇与叮当那种3D魂斗罗 但命运实际的战斗模式还是Halo的枪拳雷 光等系统就是在刻意削弱数据的影响,变强主要来源于技能的增多,而不是 ...
原帖由 xiaogao 于 2019-10-9 20:27 发表 纯fps我就不玩了 我就是看重刷刷刷外加收集金装金枪才玩的 说实话让棒鸡出名的halo我根本玩不下去,不是好不好的问题,而是不对胃口 反而命运TTK打得津津有味,几百小时进去了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 20:46 发表 Jason Jones说过一句话 “无数人反复玩了无数遍Halo战役,但他们却什么装备都得不到,没有这一类回报,命运就是要弥补这一点” 当然反过来说,没有额外回报却依然反复刷,不就说明关卡本身的设计足够好么 传统 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2019-10-9 21:10 发表 young片还在坚持棒鸡至上,实际上棒鸡就是个二流开发商,开发力支撑不起野心。 命运的定位应该是打枪版WOW或者FF14,三年做出四个raid只能说棒鸡无能。二代不仅没继承一代的内容还一通瞎改,作为玩法单一乐趣单一的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 21:11 发表 开发效率的根本问题还是祖传引擎的工具不行
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 21:31 发表 上93可能很难 上90并不难,两年一出就能做到 但是命运没有两年一出,以前是动视不让,现在是Bungie出于自己的利益也是一年一出 你拿来比Halo和大菠萝还有点比头,巫师3是没法比的,Bungie没有那么多RPG人才