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战神5 20+小时,随便喷下

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原帖由 伪装同学丶 于 2022-11-15 06:57 发表
重温一下3代,剧情和战斗都缺乏厚重感
整个游戏都很薄弱,BOSS战追求视觉奇观,在泰坦身上跳来跳去,打几波杂兵跳到下个部位
只能说粉丝滤镜加成真的可怕
boss战追求视觉奇观,这个是奎爷开篇就设立的游戏特殊基础。战神这个IP之所以能火起来,没有老战神的开篇,你现在能玩“厚重感”的战神5 ?

另外就是这个战神4的重大转折,应该就是你所说的“厚重感”

有些老的战神爱好者,就是喜欢爽快的高节奏战斗。
当然你我对“爽快”的理解不同,我觉得节奏快是爽快,你可能觉得拳拳到肉的“厚重感”是爽快
那么我再翻译一下,战神4之前,游戏里遇到的第一个杂兵打死(或者打倒)要几下?用多长时间?战神4、5一个杂兵打死或者打倒要几下?时间要多久?
老战的技能发动是不是短平快?新战神为了动画效果,是不是画面放缓的时候更多了?
以及,老战神流亡剑的攻击范围,是不是比新战胜更加适合一对多?

我上面说都这种老战神的战斗特点,在新战神被改的太多了,当然按照剧情也合理 “战神垂暮”,挥刀速度跟不上了

另外旧作粉丝反应大也正常,毕竟有个先来后到,后面的变化大,肯定粉丝反应大。和你玩过战神4、5再往回玩,说老战神不好玩一样,是不是也算“粉丝滤镜”?


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