魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 flashback 于 2022-11-15 10:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 当年玩家处于古老时代,没有在游戏中见过什么大场面,所以老战神通过自己的技术力实现的大场面非常震撼人心。 但现如今,上帝视角的大场面连很多独立游戏都能实现,再也不能从观 ...
原帖由 MG2008 于 2022-11-15 10:53 发表 颠覆也算不上,就是类似生3到生4,现在的游戏搞点剧情,换换视角都变成啥创举了 ,不如说是以前的游戏太原始 ,其实新战神如果保留12的特色,少点肥皂剧,走爽剧风格,一路杀穿各路神,评价会更高 。
原帖由 我爱电玩 于 2022-11-15 13:33 发表 老战神是老路进化不下去才在4代大改的,当年3代的口碑都不算好,都被说还是1、2代那套江郎才尽,PS3时代都没法被拿来和神秘海域、美末放在一个档次比较,4代才重新把战神拉到了索尼旗舰大作的位置。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-11-15 21:36 发表 说战神123很好,4代不好的, 和 说生化123很好,4代不好的, 一个路数,不值一驳。
原帖由 伪装同学丶 于 2022-11-15 19:50 发表 厚重感是什么,归根结底是“期望得到实现”的过程 按O手撕杂兵 打几拳触发处决 哪个更爽,肯定是后者,因为前者是固定的,不需要情感铺垫,按下按键就实现,过程过于简单 无双也有固定粉丝,无双是有厚重感的游戏 ...
原帖由 linkwho 于 2022-11-17 12:58 发表 posted by wap, platform: Firefox 老战神那砍棉花的手感就别往深了分析什么动作游戏了,那才是真正砍几下看演出的,还是在早年间都没怎么见过世面的时期,现在已经稀松平常了。 新战神4还是个半成品,个人觉得到了 ...
原帖由 feipapa 于 2022-11-17 16:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼主normal或以上的火山女武神都没过吧? 这就好意思踩人家了
原帖由 大晶 于 2022-11-18 16:34 发表 posted by wap, platform: Samsung 老战神这种往空气输出然后靠最后一击来下血的我不知道怎么个爽快法。。。
原帖由 ikaruga 于 2022-11-21 10:55 发表 posted by wap, platform: Android 新战神的思路鼓励在炮火中猛攻,连续完美的进攻夹带精准弹闪,蓄满元素槽解放能量,对失衡点燃元素的敌人倾泻输出,一套打下来酣畅淋漓,但如果做不到这些就容易陷入刮痧或者抱头鼠 ...
原帖由 pcsx22 于 2022-11-21 16:12 发表 posted by wap, platform: Android 喜欢老战神,新战神不配叫战神,还老迷路
原帖由 ny 于 2022-11-21 15:30 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 9个护身符有什么好的推荐吗? 因为太多很难做全局分类对比,就是看着哪个不错就选哪个,但肯定效果有待大提升