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原帖由 @spouter 于 2017-3-19 13:28 发表 血缘有什么深度??枪返??武器系统??什么日本刀甩血居合就是笑话 一把封面镰刀就可以无脑n周目砍草,杂兵boss没有任何等级提升,配置也没变化,呵呵 Boss压迫感?除了dlc几个boss够看外有毛的压迫感,什么白羊就是几刀秒 血缘这种半成品也就大法初期没什么作品时还能唬唬人,17年了还拿来吹也是醉了
原帖由 @spouter 于 2017-3-20 09:50 发表 呵呵,一周目不刷经验不用道具(忍术阴阳术)正面肛,仁王打完雪女我死亡次数比血源白金时总和还多得多 神父,老王这些开荒时也就10来次吧,咳血兽开荒几次就过有难度?电猴子死的次数比起仁王雷兽少个0吧 仁王前两个BOSS体验版打得滚瓜烂熟的前提下,30多级打立花50次+,海防主(不用火男面具)也是3,40次,还有网上被飞缘魔几十上百次劝退的萌新满地爬
原帖由 @foreverzard 于 2017-3-20 07:16 发表 不好意思,神父和咳血我都是正常打过的,打路德维希还用刷经验?这哥们多死几次套路就摸清l。血缘难度的提升还不是靠动作游戏玩家最鄙视的提升怪的伤害量,啪啪两下送你回去,一个不行大家一起上嫩死你,招式熟悉后不是也没那么难么,换成mh里的伤害量,90%的boss难度最高也就羊酷酷了,为啥说羊酷酷?因为那些个boss的招式基本都一个套路,车,咬,挠。 血缘为啥有一部分粉丝不是动作游戏玩家,本质是就是因为它是一个背板rpg。多死几次,看视频,自己总能打过。 这尼玛背板游戏有啥深度?