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[新闻]
忍者神龟:施莱德的复仇 媒体评分解禁
板野友美
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发表于 2022-6-17 01:32
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发售前也是非常期待,招呼几个开了XGP的同事第一时间下载了,算上进游戏在标题画面等人,进去调试联机和练手,总计也就2个半小时左右通了,大概评价一下吧
战斗系统:教学模式下看起来花样繁多,实际上没啥套路,普通攻击就完事儿了,跳和二段跳除了极少数情况下基本用不到(这也符合old school横板过关游戏的设计),其中令我比较不满的是攻击命中敌人增加能量太少了,打boss通常是嘲讽攒能量然后放大招输出,有些招式甚至快通关了才解锁也是有点离谱。。。
关卡设计:用平庸来形容不为过,不同的场景但千篇一律的关卡设计和大同小异的怪物/BOSS,正因为怪物和BOSS没啥花头,所以简陋的战斗系统也能满足通关需要了(但基本通关后没有多次挑战的动力,毕竟很多成就也没啥意思)。载具关很粪,最终BOSS粪中粪。
解谜要素:横板过关游戏本身就不太适合放太多解谜,基本都是见到可交互的怪或者物件直接打就完事儿了,莫名就跳成就
剧情:同样没啥好说的,本身就2小时流程,也塞不下老头环那样的剧情,图一乐,情怀到位就行
音乐和音效:乏善可陈,除了第一次打施莱德的时候的rap其他都记不住。
总体评价:单人模式甚至没动力通关的水平,多人联机的话通关图个乐呵就不会再打开了。
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