王雅克
天外飞仙
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原帖由 tzenix 于 2020-2-24 02:16 发表 今天刚把零点通了。连续冲刺跳好难掌握,放弃了一些收集。最终boss毫无难度…… 明天开始玩融合
原帖由 tzenix 于 2020-2-24 09:55 发表 不能说难度低是我收集了武器的原因 是这个难度设置太不合理,最终boss比前面几个boss还要简单 开打前我还担心我的导弹不够用,结果4发超级导弹就干死boss了。然后我还以为他有第二形态,结果真的就是死透了……前 ...
原帖由 摩根 于 2020-2-25 01:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 就玩过3DS上的归来,其他都没玩过,不知道怎么补票才好,百度了一下,系列各种名字,一脸懵逼
原帖由 achen126 于 2020-2-25 13:37 发表 posted by wap, platform: Samsung ok!那不用玩了,2d就剩下超银没玩了
原帖由 KYOJYF 于 2020-3-8 23:46 发表 posted by wap, platform: Android 讨论完此贴后又想玩密特罗德,尤其融合。鉴于有坛友说融合就是主机作品的感觉,所以这次不在掌机温习了,尝试下大屏幕上的感受。本以为马赛克和帧数会有所不适,没想到表现不俗, ...
原帖由 jara 于 2020-3-9 16:10 发表 炸弹跳是哪一作来着?好玩极了
原帖由 lhj1881 于 2020-3-9 22:18 发表 posted by wap, platform: 小米 去年用迷你超任通关,融合当年首发玩的,感觉GBA的屏幕浪费了这个游戏,后期进入锅炉房,技能已经学会腾空飞翔,整个锅炉房空间是个超大不间断的整体,通过技能可以上下飞行通览全局, ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-10 00:29 发表 融合一直是我最推荐新人入坑2D银河战士的作品,那种未知的探索感比任何2D银河战士都强,画面风格也继承超银的写实路线,搭配系列素质翘楚的BGM所产生的代入感估计只有90年代玩到超银的可以比肩。银河战士的画面真不能 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-10 11:59 发表 做出探索感是一门学问,不是地图有多大或同一时间有多少条岔路可以走,而是如何让玩家始终保持对未知的期待、在联想与揣摩中推进流程。融合在这方面用了很多之前作品没有的处理方式来实现这一点。
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-10 12:51 发表 最简单的例子就是SA-X,如果没有SA-X这个“已知”,玩家怎么会在游戏中不断想象接下来SA-X会怎样袭击自己的“未知”?包括融合中电脑台对话也是,给你一点信息,真相需要你自己去查清,这样玩家才会根据线索展开对 ...