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《挖掘者米娜》有点难啊

买了,隔几天玩几小时,昨天是第三次开机,打过了第一个塔,伪3D的视角玩起来非常有趣,很喜欢。

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妥妥的GBC《塞尔达-不可思议的果实》既视感,更准确的说,是《大地之章》的既视感;

但是也许10年前的我会更喜欢,毕竟现在反射弧弱了,很多操作脑子想的手跟不上了,只能怂着过。

开局武器三选一,自己没有正确的定位,托大的选的锤子,想追求攻击力;
结果发现蓄力+滚翻这个操作,非常吃对敌人的行动规律的预判,所以不适合一周目新玩家用,否则要用命铺路,游戏时间不止翻倍。

鞭子毕竟是标题画面就有的武器,理论上是默认给新人玩家的;
但是个人不服老的死磕第一个BOSS海怪的永明铺路经验看,还是双剑好用;
双剑高频攻击,且击中后的反弹效果,反而有自保的效果,边打自动边退,简直不要太舒服。
——打过这个BOSS得到第一次饰品(打别人和挨打的伤害都增强),适合无伤挑战。

而且双剑后面剧情获得了1次升级后,还能蓄力丢一把出去,变成单手剑攻击频率下降,不过更像GBC的LINK了(别担心,捡回来或者切换场景就恢复双手剑)。

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初步综合评价,这游戏还适合玩过GBC,而且对画面要求不高的(或者说喜欢比特风的)80后玩家了。

没想到2026年了,还有人在体恤我们这群中年老男孩——游艇社YACHT GAME,威武~!



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哦哟,打完6个塔,准备通关了,正好看到论坛回复了,上来说两句。

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【夸几句优点】
首先,这游戏肯定是佳作了,甚至可以保送2027年度最佳的独立游戏之一了。

其次,这游戏肯定是值得重复玩的,且不说乱序开塔这种自由探索设计,单单看那5种兵器,应该都值得把玩一下(虽然我通关就靠一把双刀了,很喜欢,理由有3个,一会说)

然后,小游戏挺迷人的:拆车感觉一般,跳圈就有特别上头,我猛练了2小时突然有一秒觉得自己开窍了,后面丝滑无比,有一股爽感,一次破5000了;
     至于钓鱼那个……其实应该不算小游戏了吧,但是算收集还是算补给后门呢?


【探讨一些设计上的小疙瘩】
1. 前期杂兵敌人攻击力太高了,前2小时扛不住,很容易劝退新人;
    (当然,我这种玩GBC塞尔达传说的果实2作,入坑ZELDA系列的,本作各种调调太合我口味了,拿命趟路也是甘之如饴的,就是……开局的爽感差点意思)

2. 所谓引导弱,其实也就是坏在坑新手玩家,需要多和NPC,玩味一些对话暗示咯,其实大部分也都有铺垫的,倒是那个可以推动的弹跳床,这个早期发现有点拼人品;
    (实在不行去查攻略呗,反正我们这批玩家属于写攻略的那批……)
   但是哪怕这么迷人的场景了,平常还不给玩家查看地图,只有在基地里能大概看个超粗糙的大轮廓————设计者你们是怎么想的?!

3. 乱序流程设计,让本就难度不低的游戏,又容易随机坑死一个初始乱走,选错高难度路线的玩家。

4. 饰品系统,流程获取 + 提前买到,让游戏充满了金钱的味道(游戏里刷钱确实很重要)
     在特殊地点(基地)才能装备饰品(饰品槽可升级),这个倒是业界通用的,饰品其实也属于拓展某些禀赋咯,刷钱的、减伤的、恢复的……这类伪装成装备的【能力】,属于流程不必需,但是装了确实就让游戏容易不少的东西。
     但是坏就坏在一些增幅移动能力的饰品——是的我说的就是走墙——带身上即生效,而不能暂时手动关闭,这就有点容易误触了,外加掉坑里的扣血量有点惊人,跳跳乐估计难倒一群人。

追加补充一个,我用得最顺手的双刀,原因如下:
1.前面最早的帖说了,好处是高攻速+自动后退(自保),配合某连击获得防护罩的饰品,绝配;
2.天然对飞行类杂兵有增幅;
3.升级一次后,获得B+Y的突进斩后,打击面宽多了,交替普攻,对攻击节奏的把控就更强;
4. 再升级一次后,获得蓄力投掷右手剑(是的,看得出左右)的能力,这自带一发免费且可恢复的远程攻击的设计,很多时候真的很贴心(尤其是用来触发断崖对面的机关时)
5.接上条,投掷飞剑后,会触发一个隐藏功能——【疾走】;
    具体用法是,投掷后发现米娜走动的身后带速度线,而且只要不停顿可以中途变相(不要问有什么用,你和某NPC比速度的时候会来谢谢我)

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以上,这款把核心动作钻地印在脑门上的怀旧画风+流行内核的独立游戏,我很喜欢~

[ 本帖最后由 yak 于 2026-7-8 22:23 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • 君思睿 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-7-8 22:23

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前几天通关了,今天补了几个跑步小游戏,打出了60个全饰品,后面估计不会继续挑战成就之类的了。

二周目开始,会继承所有金钱和饰品,但是敌人的血量似乎也有匹配微调,换言之就是依然很抗揍。
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补几个漏掉的玩点:
1、6个饰品槽都放兽石的话,喝血就会变身成暴走状态的大老鼠,相当于第二个角色了,攻击力提升,发波、神升龙、连击、冲刺……爽就一个字;

2、一些黑灯瞎火的地洞,如果停在黑暗环境时间久了(包括摸黑前进),开始会听到嗵嗵的心跳声,再一意孤行,就会突然满屏幕蹦出来一张吓人的鬼脸——我实在不清楚这么设计有什么意义,第一次遇到的时候真的是心脏病都要吓出来了,差评!

3、和幽灵赛跑,有些地形可以利用掉坑里回到起点这个规律,故意掉坑里瞬移回某些有利的位置;

4、钓鱼游戏值得玩,16条鱼收齐后鱼钩会变成金色的,某些地形能替代 斧头 的效果,还可以直接勾着一些杂兵,跨越高低差地形(这个第一次遇到还真是有点意外);
后期获得一个【木筏】会和鱼钩占同一个格子,遁地或者滞空时自动切出来,换言之那钩子真的是值得焊死在身上了呗?

5、饰品可以到某商店提前买到,这个设计还真是不刁难玩家一周目的收集(比如我少救了一个学生),不怕漏,除了额外花钱没缺点;

6、一个疑问,【铁肺】和【遁地宝典】二者是包含于的关系是吗?
      因为两个一起装我似乎没有感到有额外加成。

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没有BOSSRUSH感觉挺不方便的,其实核心就是打BOSS,虽然地图设计很有些水平但跑路多了后面还是会烦。

以上,都会有DLC的吧?期待给另一个可用角色,比如索恩?


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