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[其他] 【应景发帖】为什么《梦见岛》是我心目中的2D集大成最爱作?(远古级剧透)

也许从很多角度说,今天都是个特殊的日子,但是对于一个塞尔达玩家而言,今天的特殊在于,任天堂公布了系列最新作————《梦见岛》的超级豪华重制版。

就算是从GBC的《梦见岛DX》算起,1998年到2019年,满打满算也有20年咯;
而我是从GBA发售那年机缘巧合,买了机器没游戏,回头找GB的游戏玩时,邂逅了一款叫《龙之传说》的中文版游戏,那是2001年,到现在也有好一阵年月了。

当然,今天心血来潮发帖不是忆当年的,主要还是说说为什么这款老游戏,这么多年来能始终占据我这个塞尔达系列老玩家内心中的显著位置————2D系列我首推梦见岛

(顺便一提,3D系列我首推假面,帖子见这里 https://bbs.tgfcer.com/thread-7444729-1-67.html

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闲话不多说,聊主题。

评价一款游戏的地位,可以说平台销量,可以说对业界影响力,还可以说在系列中的创新、对后续作品的影响。
   我对业界的东西不熟,只能聊些游戏里面的东西。

先宏观的评价一下,在我看来,梦见岛极好的贯彻了任天堂的游戏哲学————在针尖上做道场
   总所周知,老任的游戏平台总带有这样或那样的硬件限制,有人把这种境况美其名曰“带着镣铐跳舞”,但是老任似乎很享受这样的限制,总能在有限的硬件环境下,贡献出超越时代限制的创意。

梦见岛就是这样的一个作品,她是塞尔达系列的第4部作品,第一次登陆掌机平台,她的前作ALTTP号称奠定了系列基石,甚至极大程度的确定了系列的形态,
这种先天资源不足,还有前辈遮天蔽日的情况下,还能玩出什么花样呢?
————答案是,能。

梦见岛不但做到了足够程度的继承,堪称麻雀虽小五脏俱全;还在至少以下7个方面做到了推陈出新,开一脉先河,容我一一道来。


1、操作形态革新
   因为是第一次上掌机,键位吃紧,所以梦见岛系列首次引入了双键装备系统,再以此为基础,衍生出了组合式道具的概念————没错,久负盛名的【炸弹箭】,源头在此。


2、故事框架革新
   虽然剧情上安排了梦见岛接续前作,但是走的却是外传性质的路线,既然是一座梦中的小岛,干脆就彻底脱离公主和魔王的传统框架来一场撒欢吧~
   本作不仅大胆的和任天堂其他IP友好跨界,还引入了大量不应该存在于魔法世界的黑科技————没错,我说的就是电话亭和照相机。(所以后来的小火车其实也不算啥了)


3、收集系统革新
   系列原来的收集体系一般只集中在心片和瓶子,梦见岛(默认是DX哈)引入了海螺、相片的概念,成功的拓展了收集要素的丰富度。————时之笛的100个黄金蜘蛛,源头在此。


4、交换长链系统
   其实这条应该也算收集系统,但是因为特殊性,我单独说。
   把NPC角色穿起来,辅以重复多次的物品交换,并在最终给予玩家一件“超级道具”做奖励的系列准传统(之所以是准传统,因为有的作品没有),源头在此。
   当然,这个系统的好处是让玩家提升了对支线要素的关注度,更注意NPC透露的一些信息,而梦见岛因为是第一次引入,所以流程控制更霸道些,某些长链环节是会卡主流程的,稍微提一下。


5、同伴系统首创
   虽然之前的作品出现过某段时间会拖着一个NPC和林克一起行动,但是真正意义上的、能让玩家觉得我真的带着一个有互动的【同伴】的系统,源头在此。
   铁汪汪、鬼魂、上古神鸡、马琳……每个同伴作用不尽相同,而且有的很嫌弃,有的很不舍,这份灵动,谁玩谁知道。
   后续作品,同伴系统衍生出了什么有趣的变体,大家尽情回忆————无论如何,请记住,新世界的大门是哪一作推开的~


6、音乐解密创新
   我知道很多人会脱口而出时之笛,但是客观的说,第一次把乐器+乐曲的功能化整合起来,源头在此。
   再说深一层,这个模式还可以抽象成———— 一个主道具,带N个子道具————比如《果实》的豆枪,换不同箭头的弓箭,甚至假面里的那三个剧情面具的原始模式雏形。


7、人文关怀创新
   最重要的创举当然要留着最后说,梦见岛征服人心的最终秘密,在于首创了一个人文韵味浓厚的故事;
   而这个故事其实是通过塑造了一个堪称超越塞尔达公主的女性形象来实现的,马琳————是的,每个人心目中都有一个马琳~
    同时,这也开启了系列的另一个准传统————总有一两个女二号、甚至女三号,能给玩家带来魂牵梦绕的印象,进而在通关前,可以毫不客气的学葛大爷说出————“塞尔达是谁?”
     而最后,凭借角色塑造、故事编排、剧情铺陈,梦见岛是系列第一个能让玩家打破次元壁去思考人生的作品————是的,那个梦中的小岛,永远等着你回去。


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    少年生白发,今宵又梦回,我回来了,你还在等我吗?

    以上,有感而发,做个纪念。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-2-15 00:50 编辑 ]


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  • LionHeart 激骚 +10 恭喜发财 2019-2-17 13:14
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早上打开论坛,提示短消息有半屏幕了,多谢大家认同~

这回豪华复刻上NS平台,我很欣慰,因为截图很方便,方便做攻略~
而且画面风格应该是用了移轴摄影+微缩摄影的风格,非常有趣,这就是玩具摆拍风嘛,我太喜欢了。

希望早日公布发售日期,限定版要给力点啊,老任!~



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引用:
原帖由 nilren 于 2019-2-15 08:56 发表
posted by wap, platform: Android
看了楼主的道场论,我想起瓦里奥大陆,也是很久没有续作了。。。。
嗯嗯,我现在越来越认同一个说法,就是一个高手达人如果不加点苛刻的限制,还真不方便从一群人里凸显出来。

完成同一个目标,消耗资源的多少,也是一条能体现素质的常用方式;
老任好像特别爱用这样的方式,一家【软件体质】的公司。

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顺便,GB上瓦大陆的六枚金币,据某上古玩友说,也是设计得超精妙的,每一块砖的摆法都有讲究,嗯,你不提我都快忘记他这个人了……


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引用:
原帖由 Fiorella 于 2019-2-15 09:32 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
有点新内容吧。。原作有汪汪没有栗子头。。。
栗子头在迷宫里有的,就是同一个场景,理查德的城堡,也是可以踩扁的;

预告片里的要素基本都是原来元素的高清化(玩具化)哦。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-15 09:18 发表
posted by wap, platform: Samsung
就是不知道真的一比一重制,还是披着重制皮的新游戏(希望是后者),定价最好是全价就有的玩了,掌机上的2D塞尔达一直分量不够,希望NS上的是主机规格的2D塞尔达。
哈哈,现在已经不是当初的穷学生了,价格我都买得起的,恨不得限定版要价更狠一点。

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哦哦……原来如此,全价游戏是这个意思哦。

知道了,我觉得应该还是会有新要素的,比如系列常见的试炼洞啊、AMIIBO联动啥的。

这可是塞尔达系列,我不担心老任的复刻态度。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-2-15 10:12 发表
GB的塞尔达重制在NS上,GB的银河战士2只能重制在3DS上,你这个偏心的老任!
哈哈哈哈,IS社本来就不是嫡长子啊,庶出~

密罗重置得不够合我意,咳咳,跑题了……

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引用:
原帖由 忧伤的深蓝 于 2019-2-15 10:25 发表
昨天早上看直播的时候,一开始就觉得不过个妇科,新的画面还蛮喜欢的
回头上班的时候在微信上和老婆聊天,算了下时间,这游戏还是高一时候玩的,真的是有20年了
一瞬间高中读书时候的记忆就被打开了
午间看攻略书 ...
同感!

20年有点久远了……那些当初走得很近的人,很在乎的事,都模糊了,甚至感觉很多事情是上辈子发生了的一样。

打开当初写的文,觉得感情真挚极了,字里行间的温度依然很熟悉,就是有点不记得是自己写的……

现在的自己估计要很刻意的咬文嚼字,才能稍微找回之前的那种“赤子情怀”了。

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当时也许觉得自己的电玩生涯刚刚才起步,现在回头看,原来那时已经是巅峰了……

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引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2019-2-15 10:37 发表
S1那边有人说织梦岛可能是旷野之息林克在100年沉睡中做的梦,而且这次的标题样式也是按照旷野之息的样式来的
咳咳,好吧,很多证据能否定这个美好的愿望。

不过为了照顾彼此的情感,我就不说破了……

我还是希望BOW时代进入的新玩家们,也能稍微关注一下“老玩家心目中梦中情人”,每个时代的人都有属于自己的情怀本源,无论过多少年,这个东西是不会骗人的……

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-2-15 11:03 发表

马琳是不是时之笛里牧场里那个放马的女孩
嗯,差不多就是为了满足玩家的愿望,在OOT里再续前缘的一个象征物。

是或者不是,好歹大家心里都有个念想。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-2-15 11:55 发表

转换到现实中就是:塞尔达好比是大家闺秀,马琳是小家碧玉。是不是这个设定
额,大概有点这个感觉,但是……又觉得不够贴切。

塞尔达除了天空剑那作是作为青梅竹马的存在,其他的作品都有点“仰望”感,个性比较偏向于张扬。

而马琳给人的感觉,不争不抢,微风拂面,恬静(咳咳,不是文静哈,该狂野时她也狂野)自然,个性比较和蔼可亲。


算了,越说越微妙了,反正我顶贴也说过,每个人心中都有一个马琳,上面的描述权当我一家之言,大家还是自己亲自去体会一下比较靠谱~

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-2-15 12:31 发表
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不思议果实二周目通关,林克就是去海上航行
和梦见岛开篇完美衔接
同意,我当初也是觉得这个串联比较符合游戏画面。

但是官方设定集,写成果实在后面……
好吧,其实也能圆,反正都是一直开船旅行……
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  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-2-16 10:10

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引用:
原帖由 @一叶知秋  于 2019-2-16 20:26 发表
不能加祭扫了,写的很不错
多谢认同。

关键是同好交流,其他都是附带的。

还没提口袋打印机这些有趣的外设,或者带着马琳到处溜达的梗呢。

“想带你走遍全世界~”,大概就是这种心情吧。

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引用:
原帖由 @taxidriver  于 2019-2-17 12:41 发表
梦见岛也是我心中塞尔达最高作,当年的相片看起来简直cg级别,八位机画面做到这程度,太牛逼了,解谜也非常有意思。内容太丰富了
荒野注重探索,解谜大大削弱,导致我怎么也喜欢不上,我一直觉得赛尔达系列的精华在于解谜。
说起来,还有一个首创(dx版)我忘记说了。

“即时演算”(姑且算吧)过场。

就是那些照片,和马琳去海角,广场,沙滩等场景,会有一段比较原始的小动画或者图片。

这样的场景里,林克的衣服颜色,是即时匹配的——绿,红,蓝。

嗯,本贴里有两位回帖的同好(2F、24F),头像就是同一个沙滩椰树场景,衣服颜色不同。

——————
我觉得这个细节也挺独特的,尤其是在掌机平台上。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-2-21 15:39 编辑 ]

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