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从发售日看游戏市场分布和任天堂战略部署

同意NDS的观点,把有限的开发团队抽身出来做wii的游戏,非常的合理与明智——即使是不思进取的思维下,ndsl确实已经到了只出机器就能卖的霸主地位;


但是wii上面的那么多传统大作是为了让wii勃起,这个说法值得进一步讨论。

以前就一直认为,wii的热卖归功于玩家人群的扩展,而相同的,要保留住这些人群,依靠的还是更多更新奇更好玩更wii的游戏。

但是很可惜的是,这些游戏需要的不单是技术,更多甚至是近乎于运气的灵感。

三个字——急不来。



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但是要不依靠继续拓展人群,又要勃起,怎么办?

虽然wii是以异质为卖点的主机,但是也不要忽略了他对传统游戏的全面支持,刨去那个怪异的wiimote,他是当之无愧的GC+。

即使只利用进步有限的机能和PS3和XBOX360在传统的游戏领域内死磕,NINTENDO也有足够的实力。

于是现在的局面又回到了拉拢各自的CU们的时候了,
也到了吃完了新蛋糕,回过头来抢老蛋糕的时候了~!


如果说创意的软件能带来销量——只是需要时间的验证;
那么看家的大牌游戏们则更能带来话题——不需要过多的广告,你只需要在发售表上打上他们的名字。


E3也好,TGS也好,其实都是一个“争名”的舞台;
对现在的nintendo来说,“夺利”的战斗已经局势明朗了,
是时候到这个新的舞台,
上演名利双收的好戏了!!!


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