»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 从发售日看游戏市场分布和任天堂战略部署
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
从发售日看游戏市场分布和任天堂战略部署
yak
王雅克
天外飞仙
MASTER
帖子
13023
精华
4
积分
43271
激骚
778 度
爱车
主机
相机
手机
来自
绿城
注册时间
2004-1-1
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-5-26 14:49
显示全部帖子
同意NDS的观点,把有限的开发团队抽身出来做wii的游戏,非常的合理与明智——即使是不思进取的思维下,ndsl确实已经到了只出机器就能卖的霸主地位;
但是wii上面的那么多传统大作是为了让wii勃起,这个说法值得进一步讨论。
以前就一直认为,wii的热卖归功于玩家人群的扩展,而相同的,要保留住这些人群,依靠的还是更多更新奇更好玩更wii的游戏。
但是很可惜的是,这些游戏需要的不单是技术,更多甚至是近乎于运气的灵感。
三个字——急不来。
==========
但是要不依靠继续拓展人群,又要勃起,怎么办?
虽然wii是以异质为卖点的主机,但是也不要忽略了他对传统游戏的全面支持,刨去那个怪异的wiimote,他是当之无愧的GC+。
即使只利用进步有限的机能和PS3和XBOX360在传统的游戏领域内死磕,NINTENDO也有足够的实力。
于是现在的局面又回到了拉拢各自的CU们的时候了,
也到了吃完了新蛋糕,回过头来抢老蛋糕的时候了~!
如果说创意的软件能带来销量——只是需要时间的验证;
那么看家的大牌游戏们则更能带来话题——不需要过多的广告,你只需要在发售表上打上他们的名字。
E3也好,TGS也好,其实都是一个“争名”的舞台;
对现在的nintendo来说,“夺利”的战斗已经局势明朗了,
是时候到这个新的舞台,
上演名利双收的好戏了!!!
UID
18695
帖子
13023
精华
4
积分
43271
交易积分
0
阅读权限
40
来自
绿城
在线时间
11228 小时
注册时间
2004-1-1
最后登录
2025-5-24
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计