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顺着隔壁游戏性讨论另开一贴,聊点实际作品。

游戏性 VS 音画性,确实是一个历久弥新的话题呢。

其实在我看来,楼主给的案例其实并没有体现二者非常明显的对立性,比如NS平台的BOW、马车8等,我甚至认为那些作品在音画表现力上已经属于优秀的级别了。
而在这个级别上聊游戏性VS音画性,打个可能比较有脑洞的比方,相当于北上广深与成都杭州重庆这个级别的城市之间的比拼,没有太多代表性的。

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当然了,还是要举实际游戏做案例的。

我脑海中第一个跳出来的案例都比较老的,比如GB的梦见岛DX,觉得太久远了,没啥意思,不提。

但是如果限定的平台是目前依然活跃上,我实在一下子又想不大出来,搜肠刮肚勉强找到一个,也许是典型的游戏性很突出,但是音画力绝对有反差的案例吧——BOXBOY系列。

这个系列画面几乎极简化了,不经意间甚至都出到4作了,BOY之外还有GIRL。
(补一个截图,如下,最新作上了NS的,主流平台下的纯游戏性作品,妥妥的~)


双主角配合的一个关卡类解谜游戏,老任官网有介绍,大家看一眼就知道,音画表现力到底有多“简朴”,链接如下。
https://www.ali213.net/news/html/2016-1/201785.html


然后一边打字突然又有一款游戏出现在我脑海里,一款第三方的战棋类游戏,《INTO THE BREACH》,中文翻译是《陷阵之志》,应该也是典型游戏性突出但是音画表现力落差极大的案例咯。

具体不介绍了本区当初有坛友开过专贴,可以点击进去了解一下。
https://bbs.tgfcer.com/thread-7524416-1-36.html

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这2例子,供大家做选型时做参考,也许对主题的佐证更鲜明些。

[ 本帖最后由 yak 于 2021-8-20 10:29 编辑 ]
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