» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

任天堂应该废弃野炊系统设计,重新出塞尔达新作

看到了成品再说吧,谁知道现在这个新作是不是假面之于时之笛的关系呢?

无论如何,把BOW的素材和体系拿来直接做一个续作,这个方式是最节约时间的,可以把更多精力聚焦在“可玩性”上。

而这个可玩性是回归传统谜题(迷宫)上,还是进一步推进在探索上,拭目以待吧——其实无论哪种都值得高兴,只是我个人更希望是前者。

==========================
3D系列的集大成者,目前还是假面在牵头,我真的希望20年后的今天,可以再更进一步。


TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-6-13 08:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
迷宫塞尔达有个问题,解不开谜题挫败感很强,虽然脑洞大的人解开了成就感更强,这就是把双刃剑

周围有7-8个塞尔达老玩家,只有1个不喜欢荒吹的,但他也打了100小时。其他都成功 ...
所以高水平的迷宫应该作为一个挑战要素,而不是流程必须。
就像TP里面的试炼洞(虽然这个试炼是冲着战斗而非解谜去的),就是留个CU们尽情撒欢的一个地方,我很享受,也很感激。

=====================================
借这个回帖对从BOW加入的新玩家们说几句:
其实意思我都懂,新玩家想要直接的快感、切身的体验,这些都是无比真实的优点,我知道的,我也尊重大家的选择。

但是,我还是期待新作里能保留回馈我们这些老玩家的东西,毕竟支持了这个系列十几作十多年了,于情于理于利于造诣……
迷宫设计这一块作为系列的看家本领(好吧,还是加个之一),都没有荒废的理由。

最后补一句,我喜欢BOW,玩得很投入,认可这个游戏的优秀;
但是我不认为这作是系列的【集大成】之作,毕竟看家本领你缺了很重要的一块嘛。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-6-13 09:49 编辑 ]



TOP

TP的迷宫?

额,不好意思,TP除了试炼洞,基本也就是渣渣,硬抄OOT结果是个狗尾续貂东施效颦的货,工业气十足。

论谜题和创新的程度还不如风之杖,风杖里NPC合作解谜,捡敌人武器引火抛出解谜,很多灵动的思维至今没人被超越——虽然风之杖中后期流程控制水平全无也是惹人骂,但那是两码事。

如果要问想要哪一代的迷宫,假面就先不说了,太奢望;
能把天空剑的迷宫风格+主题感代入回来,那就是阿弥陀佛了(天剑水迷宫的佛陀+地狱主题风格令人过目难忘)——当然天剑也是过度创新,系列的传统解谜要素赌气一般的一个都没继承,这是太刻意的在划清界限,没必要啊。难度高不一定是创新,创新也不一定要另起炉灶啊。

=========================
一言蔽之,我(不敢代表迷宫流塞尔达玩家)要的迷宫是什么样?

———把祖上的招数继承下来,用当下的表现力重新组合配套呈现一遍,隔20年来一次集大成,不过分吧?


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博