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萨姐回归已通,附上个人简评(回帖内容涉及剧透和技透,慎点)

你们打得好快。

我昨晚打了一小时挖掘机器人,终于过了,这BOSS很出彩。

这两天争取通关,估计乱序速通是不可能了,回头看看最低收集率是啥情况。

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顺便一提,本作剧情洗白了SAMUS的主观屠杀罪,暴露了联邦的狼子野心,
然后——SAMUS的盔甲动作女性化最典型的一作,髋关节扭动得极其明显,也许有人会喜欢。

看来有必要给SAMUS添加【傻白甜】属性的标签了……


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引用:
原帖由 linkwho 于 2017-9-17 11:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
后期还出现两首超银里的BGM
同感,音乐非常的带感,基本上可以视为系列的精选集了,包括MP的熔岩区的经典BGM。

需要一个AMIIBO刷出来音乐欣赏模式,啧啧,淘宝还没有这4张山寨卡片……



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引用:
原帖由 Uranus 于 2017-9-18 13:48 发表
用amiibo后,还有一个Fushion模式
看了一下官网说明,应该是一个比HARD还要难的一个模式。

就是不知道通关了这些模式后给哪些奖励,还有通关图就好了。


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我承认……【弹球飞行】是看了这贴才知道的。

但是之前我看谜题就知道,会有一个跨版飞行的方式,只是不知道是这样的组合技。

还有那些石笋,联系到GB原版,我就猜是靠小M来搞定的了。

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顺便,最终BOSS是这样,还是有点喜出望外,毕竟老朋友如果缺席了还真是有点心里空唠唠的~

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昨天100%收集后,对本作不足之处做个集中评价:

1、作为密罗系列的核心玩点要素,探索、解谜,地图设计、战斗多样性方面,本作全面弱化,令粉丝心存不满。
2、重复游戏乐趣不大,比如不能乱序流程,没有足够的刺激,玩家进行HARD\FUSION等更高难度的动力不足。
3、SAMUS通关不按时间和收集率卖肉了,广大玩家心里不免觉得空唠唠的……

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不过看在剧情补完、音画水平的强化方面,我还是觉得本作值得买个限定版。

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嗯嗯,现在说确实显得草率了,上贴回复属于个人判断甚至是猜测,随时欢迎被实力打脸。

希望有玩家能找到二周目不一样的乐趣,我近期先缓缓。

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引用:
原帖由 pacman 于 2017-9-19 22:58 发表
丫第三阶段的时候吐绿球然后先上喷再下喷的时候真心绝望,旁边还着火呢,下面那道又过来了,现在回头想应该是是用超级弹球躲?

这里可以无伤啊,这个boss最不爽的是吹气,其他都简单。
打皇后我觉得好像必须依靠能量罩,否则到肚子里去血都不够扣……

然后如果是往上吐火我直接喂她5个超导,往下就不清楚怎么躲了……超炸球飞可以打她闭嘴,但是数量有限。

莫非是靠蜘蛛球上天花板左右腾挪?

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楼上说得不错。

一些小技巧可以分享,比如:

1、冰冻敌人后,一个弾反敲碎,可以秒杀很多小怪。

2、【球飞】除了平的,还可以从上往下砸。

3、点击下屏地图,可以快速变球——很多坛友吐槽摇杆变球慢,其实老任估计也想到了,已经给了对应解法。

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引用:
原帖由 solomon 于 2017-9-20 19:14 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
小怪弹反直接秒,冰冻干啥?所谓的左右弹墙不知道图啥,普通炸弹无限浮空在这座简直简单的不要不要,感觉历作都没这么简单过,所以除了横向有需要,平时都无限浮空解决了。 ...
不先冰冻,很难敲中呢,然后正常状态下一下敲不死吧。

本作炸弹跳虽然简单,但是控制流程的东西主要还是各种“门”,这让反常的移动方式能控制的只是本区里的游览顺序————只能看看————但是关键区域进不去啊。

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我还是基本认定本作无法乱序攻关了,而乱序是之前某些作品(ZM\SM)的特色,
当然也有不能乱序的作品(MF),那就需要剧情啊、节奏啊、杂兵强度调整啊来细细的打磨每个细节,而本作这方面的细腻设置我还没体会到。

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还想起来一个可能有用的小技巧,节约时间的。

那些补充弹药的柱子,正常时SAMUS会用枪管插入,是吧?

如果是球形态压上机关版,然后移动到边缘点的位置,
很大概率能以球形态补充完毕(弹框提示),能跳过那段插入枪管的动画。

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