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» 悠远银河的幻想——记我与《METROID银河战士》的回忆
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悠远银河的幻想——记我与《METROID银河战士》的回忆
yak
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发表于 2006-11-5 16:19
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LENY的考古计划新番——“想当年系列”~~~
恩,错过的时代与错过的感动,那就让它只属于那个时代的人吧。
所谓最高是无法企及的东西,他就是:
MF的剧情+MP的细节+SM的关卡设计+ZM的爽快手感=最高METROID!
可惜,现在距离还远。
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发表于 2006-11-8 18:53
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看不惯MF被压得要紧,转了篇mf立碑文来.
MF的作用不在高与不高,在于让metroid这条路能一直走下去.
另:SM虽然是神作,但是瑕疵还是很明显的,这里只说一个就好.
MF,ZM里,samus直立状态跳跃或者下落,中途可以转团身跳;
而SM里就不行------这意味这个时候空中的samus几乎是不听使唤的!
这种设计上的瑕疵,无论如何不能和手感好牵扯到一起,这是典型的没有手感的一刻!
另: Leny说的MF最后一个道具到底是哪个?电梯停电时主区管道里的导弹?
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发表于 2006-11-9 11:37
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sm的关卡设计是公认的第一。
和第一比,落后是自然的——但是“落后”和“可耻”之间的距离又差得太多了点。
说MF的道具收集没有神来之笔,那是台高了sm的道具收集:
sm里的道具,重在发现,几乎是找到了就能取到;
而MF里显然更注重动作(当然隐藏的功夫也没丢下)。
看得到吃不到的感觉,还不算神来?还单调?
那是在骂3代。
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发表于 2006-11-9 12:34
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100%或者什么多结局都是Bull Shit
-------------------------------------
这话说的!
如果只是靠时间堆出来的100%和多结局我还可以接受;
但是Metroid的绝对不是!
没有技术和足够的经验休想一睹游戏的全貌。
这句话让我怀疑你到底有没有真正的入道。
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发表于 2006-11-9 12:57
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呀,我是13组啊,huya为什么要问我这个奇怪的问题。。。。
另:
再次总结
sm的关卡设计+mp的细节+mf的剧情+zm的爽快手感=metroid最高作品。
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发表于 2006-11-9 13:15
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说得满口正气的样子。
你知道你现在否定了什么了?
是探索啊!!!
“只有那种我觉得需要观察和思考的东西才有必要。”
你没看见那东西的话,能下这个判断?
游戏的全貌,用字面的意思去理解就可以了——你现在的意思是,只要游戏里最出彩的部分就好,引申一步,只要花就好,绿叶根茎可以全部刨掉。
说到这里,现在还觉得那话有道理吗?
多结局,是一种奖励,是对游戏者阶段性成果的表扬与见证,而不是所谓高手的炫耀的资本。
什么是炫耀?——我有的,你们没有。
但是之前的回帖有人在炫耀吗?有的只是对没有好好品味整个游戏的玩家的期待和不满啊,没有人想要独占那些通关图,而是希望有更多的人能分享取得这些通关图的乐趣啊!
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发表于 2006-11-9 17:47
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我自认没有功略就没有100%,没有100%才可以探索下去,去继续找我的乐趣。这是Metroid存在的意义。
如果这里有能够自己找到的100%的人,当然非我所及。不过我很怀疑有没有这种人
-----------------------------------------------------------------------
这里至少有一个。
我只关心我的感受,其他的人我不关心,毫无兴趣。
------------------------------------------------------------
好,我知道了,不再和你讨论。
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发表于 2006-11-11 03:41
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is的经历真可贵。
还是很羡慕这种不期而遇的邂逅。
为什么我就没有过这种感人的回忆呢~~
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