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以前的纸马系列好玩在哪
yak
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发表于 2017-7-6 11:41
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纸马64吗?
嗯,作为一个因为当年神游机送了票,贪多选了最大的一个游戏(160格)下载才因此邂逅,并最终沉迷于此游戏,写了好多基础材料整理、投稿了邪道挑战攻略,最终因为觉得还不过瘾……找了个汉化组加入其中才作罢的玩家(有人能一口气读下来吗?)
……我说两句。
===============================
纸马64,打动我的地方先说个外在的
——
新颖的儿童皮影戏般的展现形式+诙谐童趣的对白+【大地图ACT & 传统RPG】
。
然后是内在的游戏性,虽然是IS社(密罗、火纹、高战)出品的实验性质且看起来超级低龄化的作品,但是在游戏设计上,秉承了
超级精简化的数值设计
,还能看到很多该社知名作品的影子。
同伴系统——说白了就是用【能力】控制流程的设计,不同的同伴附带不同的能力,获得他们加入后,附带很多有趣的能力。
徽章系统——其实就是高度凝练的装备,徽章上限、能力、品种组合出不同的战术(比如无限踩),而且获取徽章的来源很多,顺便也挂靠了【星之碎片】的收集系统。
目押系统——无论是大地图和战斗画面,都有让人注意力绷紧的ACT要素(现在大家喜欢叫这个系统为QTE?),比起传统的RPG来,输出靠手速,这个设计想想就带感。
------------------------------------
基本上核心的游戏系统,就是这上面这三个,但是说到玩点细节其实也不少,比如【食材烹饪系统】——我甚至觉得现在塞尔达BOW的菜谱系统,就是从纸马里搬去的,可玩性如何大家自行考虑。
比如【敌人扫描】系统,栗子头同伴的能力,对敌人HP血量与能力的侦查效果,除了战斗中知己知彼百战不殆的好处,其实对很多收集爱好者来说,也是抓心挠肝的设计。
比如【同伴抢攻】系统,通过乌龟、炸弹妞等同伴的特效,可以在进入战斗后就发起抢攻,后期腻味了战斗,可以在大地图画面就通过特殊徽章摆平一堆弱鸡敌人的烦扰。
总的来说,纸马64给人的感觉就是一种
形式新颖、氛围轻松、但是实际玩起来又不嫌单调
的雅俗共赏型游戏。
最后嘚瑟一下自己当初投稿给《游戏人》的邪道攻略,觉得这款游戏是在太简单的人不妨参考一下限制条件打打看~
===========================
1、初始HP上限状态挑战
2、最低战斗次数
3、无购买、无星片徽章交换、无食材料理 (剧情必须的一次购买除外)
4、禁用无限跳徽章,禁用手动防御
5、禁用隐身胶、石头帽等无敌道具
==============================
[
本帖最后由 yak 于 2017-7-6 14:35 编辑
]
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发表于 2017-7-20 09:26
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楼上威武,不过我估计最近没空继续研究咯,除了我那篇【懒汉攻略】的玩法,还有一个【硬汉攻略】思路。
这里把核心思路分享一下,利用某个NPC把初始HP上限降到5的,这样可以让几个濒危徽章永久生效,对攻略的策略也有奇效。
虽然游戏的主要特色并不是战斗,但是大家有兴趣的顺着思路自己去把玩一下也不错~
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