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» 在所有2D游戏里面,还有左右人物不同的吗?
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在所有2D游戏里面,还有左右人物不同的吗?
yak
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发表于 2009-8-15 12:58
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就是说游戏中的人物,面向左与面向右,看起来是不同的。
绝大部分游戏都是以一个图案作简单的镜像来处理的,
我见过的游戏里面,只有《METROID》(即《银河战士》)从SFC的3代开始,一直保留着这一传统。
GBA上的续作《零点任务》与《融合》也是如此。
============================================
问问大家看,还有什么2D游戏也如此较真这个细节的吗?
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发表于 2009-8-15 13:16
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是游戏中的,不是设定图。
洛克人我玩过的几作,也都是左右镜像处理的。
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发表于 2009-8-15 13:26
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所以一直觉得挺奇怪的,按理说做两个图案也不算太费事吧?
(当然可操作人物一堆的格斗游戏还是太多)
是习惯使然,还是有其他的原因导致一直没有精益求精?
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发表于 2009-8-15 14:27
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楼上说的是角色的服饰不同吗?
3D建模之后,可能修改起来比较方便吧,我倒是觉得2D游戏里面这种“偷懒”的现象太普遍了。
也许是考虑活动起来工作量太大吧,但是我算了一下,SAMUS的动作站立3段、下蹲3段、爬墙5段,全部再乘2,而且很多图只是细节的修改,主体不用变。
其实这种单一主角的像素图,真要做也不是什么难事吧?
应该还是习惯问题。
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发表于 2009-8-15 14:32
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顺便一提,也不是每个游戏角色都必须左右区分的,还得看角色的装备情况。
比如SAMUS和洛克人这种属于右手是炮的,左右区别非常明显;
或者说恶魔城里面一票用鞭子的,如果说转个身就换手,也不大说得过去。
KOF这种格斗游戏里面徒手流的,反而不大明显了,左右手都发波,反而能说明人家功夫了得……
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发表于 2009-8-17 15:23
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说的就是小细节上的把握啊。
小细节虽然确实无伤大雅,但是从侧面可以反映游戏制作者的一种心态——精益求精。
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不过现在我只是想知道还有什么游戏也是这么细致的,
姑且算GBA时代之后的作品吧,这样容量的问题比较充裕。
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