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有没有越打越弱的游戏?

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原帖由 卡比兽 于 2022-11-15 23:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
勇者上来就是999级,一身神装,强力同伴。
一边打一边掉级别,坏装备,死同伴。
最后变成1级平民,孤身一人面对魔王。
有么?

本帖最后由 卡比兽 于 2022-11-15 15:42 通过手机 ...
哈哈,楼主的思路一下子让我想起我对密罗或者塞尔达的某种憧憬里了。


其实密罗每次开局都是满装备的,如果玩的是零点任务最低收集率的话,很多能力都不拿,就有近似的“越来越弱”的感觉。
————流程越推进,敌人越强,但是自己能力不怎么涨,相对距离拉大。


比如塞尔达,我就憧憬过某个游戏模式,一开始主人公满装备,每打一个BOSS解救一个村庄,就需要用一个法宝镇妖,越到后面装备自然越少。

如果考虑到不同BOSS对不同道具的弱点设计,那么这个游戏的难易度就取决于——————玩家如何选择打妖怪的顺序,以及用什么道具去镇压。

换言之,入门玩家当然是一上来满级神装,去打最厉害的BOSS,然后留下一个鸡肋道具镇压;然后以此类推找第二强的BOSS,一路平推~

而核心玩家们就反过来玩,来不来恨不得直接就裸奔了,当然相关隐藏剧情,隐藏对话,隐藏结局……就巧妙的穿插在这不同的顺序里咯。

我相信肯定有核心玩家,是舍得挑战100次,就多看一句隐藏对白的~

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有没有同好能GET到我的点?


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