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多年来一直觉得银河战士很违和

楼主感觉很敏锐,密罗确实是老任旗下特立独行独一份【硬科幻】IP了吧?

尤其是《星际火狐》这个系列也逐步式微之后。


截取一段我多年前之前写《融合》的赞美文,呼应楼主。
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其实这里首先要明确一点,METROID系列与任氏很多的金牌系列相比,是如此特殊的存在,以至于无法套用之前的处理手法——这款游戏不是清新惬意的蘑菇王国里不老的童话!不是传说中创世女神永远的三角力神话!更不是假想远古大陆上战火纷飞的英雄史诗!
        这是一款背景设定为未来人类世界,风格严谨,而且符合唯物世界客观科学规律的科幻作品!
        Samus无论再强大也好,都无法以一个凡人的身份永远在浩瀚的宇宙中战斗下去——她,总有一天会老去。
         虽然如何传接好这个系列的话题也同样值得讨论,但是现在要说的不是这个。

----------------------节选自     破晓者——《METROID FUSION》回顾文     --------------------


当然,楼主如果有兴趣,可以去找找METROID系列的缔造者,老任的第二方公司【INTELLIGENT SYSTEM】的故事 ,他们的官网如下
https://www.intsys.co.jp/

至于这家公司同时还是火纹、高级战争、纸片马里奥等IP的创造者,估计就没那么多人知道咯,且玩且珍惜吧。


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引用:
原帖由 tooomy 于 2021-10-26 10:34 发表
posted by wap, platform: Chrome
身上集四大牛逼种族基因于一身,还能变身超人,还凡人个P,姐就是女王,姐是宇宙的主宰,肯定比雷神活的还久~
哈哈,这篇文是2006年写的,那时候萨姐还没这么拉风的身份呢。

帖子找到了,还好当初也转过到TGFC的。
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... 6%CF%FE%D5%DF%2Byak



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引用:
原帖由 轻见彻 于 2021-10-26 11:49 发表
是好玩,但是凤凰之舞 太恶心了 空中凤舞 坡道连续凤舞 球形凤舞 我熟练了之后 发现joycon 左摇杆按下去已经听见弹簧歌姬歌姬的声音了  其余真的满分,除了几个要多次凤舞加球炸弹 球型凤舞组合的地方 对手速控制力要 ...
有信心可以回去玩玩GBA的两作,你就知道这次的操作已经优化+简化了,单纯说加速跑的蓄力持续时长,M5差不多就比之前的翻倍了。

当初的冲刺谜题那才叫一个【硬核】,而最难的冲刺谜题首推《融合》的是一段破序路线,设计者没有删除这个走法,而是给了一段隐藏剧情。

也算是一份情怀了。


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引用:
原帖由 shigeru 于 2021-10-26 23:28 发表
posted by wap, platform: Android
融合这个冲刺迷题,最重要的还是能看隐藏亚当剧情

要论难度,个人还是觉得零点任务里那个空中冲刺横跨好几个版面,然后借助一个一格斜坡保持状态后变向再冲刺的更难点
不会吧,ZM里所有人形冲刺都是冲着100%收集去的,能有多难……

连续冲刺的我只稍微记得在大军神那有一个,只是觉得略微繁琐,操作上并没啥难度。

倒是最终逃脱路上,有一个需要变球冲刺,从爬行的管道里横跨几个版面直接飞出来的,对开始变球的位置还有点讲究,更有点记忆。

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融合的隐藏剧情,当初密友“土鸡”投稿过给掌机王,最少冲刺蓄力次数7次,这还是高玩的水平咯,一般人不续个10次压根搞不定。

不用怀疑,这就是【凤凰之舞】体系里的最高难度谜题了。
————顺便一提,【凤凰之舞】这个汉化专有名词,也是最早出现在融合里的,只是估计真的没几个人实机操作看到过。
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引用:
原帖由 任天鼠 于 2021-10-27 09:59 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
零点用冲刺拿道具设计比融合在地形上设计的更好,思路也更广一些,斜冲,球形态斜冲,跨区冲等有好几个

融合只记得有一个冲刺+空间跳和标题演示的那个

但要拿单个冲刺谜题 ...
说起来,如果不考虑连续冲,只是说和冲刺相关的玩点,我突然又想起来一个。

就是融合 0% 收集率那个,极限卡点,用冲刺撞掉“导弹树”的那个地方————这里我是没办法实现了,已经个人的手速极限了……


额,刚才打字打完的一瞬间,又想起来一个融合冲刺系统的特殊点,其他作品似乎是没有的,也顺便用打字一起回顾一下。


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如附件图这样的“凹”型地形,一般来说,加速跑就带不过去,对吧?
当然,玩家硬要加速跑状态跑过去,人就会以抛物线状态,落到坑底的B点,是吧?

技术点来了,首先有个原理,加速状态抛物线的落点B,在这里接触地面的瞬间按↓,也是可以成功蓄力的,只是时间间隔非常短,大概就2帧,很快。

在上面这个原理的基础上,
拓展技巧,那就是加速跑状态下,从A点以人形直立壮态————而不是团身状态————起跳(直立跳的方法,先松开 → ,按跳,然后马上重新按→ ),就可以保持加速状态依靠前冲的惯性,抛物线一样的落在C点,而落地的瞬间,可以继续按↓成功蓄力。

这样,就可以用凹地形蓄力的方式,把蓄力状态带到更远、更多的地图里了。
(这个技巧,本人实机亲测,还是在我的操作能力范围内的)

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当然……这个融合里的难点,在M5里被设计者温柔的修正了,M5的加速跑状态下可以随便跳、随便弹墙,加速状态是不会丢失的,非常人性化了~

[ 本帖最后由 yak 于 2021-10-27 10:52 编辑 ]
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