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[新闻] 《塞尔达传说 荒野之息》本周Corocoro杂志确认本作春季发售情报

当然有重复游戏的价值——比如,换个角色,可以玩两次。

当然,现在多的是连一本道都懒得实际操作的玩家,虽然这种玩家的比例在不断增加中,但是不意味着游戏本身没有重复挖掘的价值。

只是挖掘价值的人会越来越少,然后通过媒体渠道成倍的传播,而已。


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“单薄的内容“,我这个ZELDA谜表示不服哦。

OOT有系列少有的【最低道具收集通关】的玩法,有【森、火、水三迷宫乱序进入】不影响流程的玩法……

这就相当于游戏自带的多方法解谜、二周目通关啊。

更何况“重制”了的话可以增加更多的要素不是,什么试炼洞迷宫、什么小游戏啊、甚至新道具、双主角……

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最后,真心建议在这个互联网的圈子化时代,发表评论代表自己就够了,
动辄喜欢代表一群人、甚至全世界发言,口吻越坚定,氛围越搞笑。




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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-4 10:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
时之笛在3DS上已经重制过一次了,老任应该不太可能再推翻重来一次。而且即便是3DS版的重制,美术风格也是非常接近N64的。另外风杖和黄昏也有了HD版,如果要说重制的话,天剑HD版的可 ...
同意重制天剑,这作算是目前最值得重制的一作了。

画面什么的倒是无所谓,但是剧情方面我就提一点必须重制的理由————Fi

有那么好听的角色主题曲,但是偏偏缺了一大块的角色刻画,导致最后的告别有点没来由的滑稽,这怎么行?

必须补完!补完!!补完!!!~~~~



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