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» 如果用3D技术重制2D银河战士,你希望重制哪一作?
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如果用3D技术重制2D银河战士,你希望重制哪一作?
yak
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发表于 2012-12-27 14:09
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SM必须要重置,画面细节、色泽什么的倒是其次,
当初在【密罗中国】时我就一直坚持觉得,SFC的这作奠基做的手感不够好。
这手感是比较出来的,和ZM和MF一比,高下立现。
再往具体的说,“空中直体状态无法改团身旋转”,这旧时代和新时代的手感标准,一句话就能说清楚。
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发表于 2012-12-28 00:15
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我口中的手感和楼上两位坛友的手感,可能涵盖得内容上存在分歧,
既然有分歧,不妨打开话题了往细里说说。
-------------------------------------------------
我口中的手感,偏向操控的启动性能、传动性能,
SM的游戏节奏偏慢,角色走动奔跑时给人一种太空漫步般“漂浮感”(按下加速键有所好转),这种漂浮感外加上文提到的操控能动性局限——“空中直体状态无法改团身旋转”——就更容易让人感觉控制人物时的笨拙与不听话。
反观MF和ZM,二者的响应速度都更快(ZM是3作里面最快的),
而MF的动作帧数很足,在中速响应的节奏下,配合视觉反馈玩家的感觉觉得更细腻些,;
ZM虽然帧数少,但配合最快的响应速度后,反而给人一种操作的“迅捷感”,电光火石绝不拖泥带水。
=============================================
我的观点和几年前在密罗中国专门站里和同好们探讨时一样,
SM这作号称系列巅峰作品的最大的贡献在于关卡设计、流程控制(即乱序)的超高水准,
至于画面水平、人机交互、音乐效果等方面,
在高速发展的游戏行业里将越发的凸显出时代的局限性。
[
本帖最后由 yak 于 2012-12-28 00:17 编辑
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2012-12-28 14:17
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发表于 2012-12-28 14:10
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SM的舞台是ZEBES,和ZM一样;
SR388是GB的2代,MF则是在SR388附近的SBL空间站。
--------------------------------------------------------
SM的手感,在动作游戏里比自然是不弱的,
我对这作手感不满其实也只是在3作里面的个人内部排序。
不过这样一说,我就开始理解了,
单独看操作虽然有点“别扭”,但是如果配合上一个诡异的环境,反而又显得“合适”了。
——iiwang的表达我可以这样理解吗?
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发表于 2012-12-28 15:43
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话说回来,重置某个作品,想象空间大而且又没有什么压力的话,可能GB的2代更合适呢。
首先地图上SR388行星是个开放式的舞台,
作为METROID的母星,可以好好的说说这个神秘物种的由来,
剧情上又可以和3代SM、4代MF都扯上直接关系,
游戏流程的推进上也非常的符合任务制……
各种万丈高楼平地起的先天优势啊。
=======================================
个人感觉,GB的2代还是一部代表SAMUS年轻时代的分水岭作品。
“银河屠妇”的恶名就来自这部作品,如果世界上有“反自然罪”的话……
游戏最后的“小M”,也给SM里SAMUS心灵蜕变奠定了宝贵的基础。
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