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有人知道神游版DS系列的全销量状况吗?

没有对外公布过,找个不怕死的内部人士给你爆料。


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引用:
原帖由 irwindws 于 2011-7-19 11:21 发表
机器应该还可以,游戏就悲剧了.......
3DS不破解感觉神游不会出神游版3DS的,完全没有消费市场的。
DSi也没破解,神游也一样出了的。

所以这个逻辑不攻自破啊。



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我的理解恰恰相反哦。

IDSi,才是真正能给神游带来软件利润的机器平台。

DSL不行,都去玩烧录卡了,只需要一个硬件;
但是DSi有WARE(即创软),下载的游戏肯定是真金白银的点卡换来的,无盗版压力。

当然,国内会买WARE的人有多少,我不知道,但是好歹这条路是良性发展的,无干扰的。
前几天我发过一个WARE的价格对比一览表——神游的WARE价格最实惠。

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抓好WARE这条路,是神游的一个突破点;
21日提供下载的神游原创WAER,我觉得是一个很值得关注的事件,
多年后,这款原创ware也许能成为神游在国内业务的里程碑也说不定。


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支付的版权费?

我不觉得这块是成本,我甚至怀疑这部分的费用都是nin直接划掉的,
何况这些年不是nin都在对神游输血吗?
羊毛出在羊身上,财务帐本上的名称区别而已。

汉化成本……说到这个词我感到一些悲哀,因为神游内部的汉化部门成员不超过5个人,
而这些人是领工资的,没有额外的成本可言——或者说,他们汉化的游戏,都拿去香港和台湾卖了,这部分简直可以算是“负成本”;

至于网络成本,我也不觉得这块需要很高昂的费用,租用空间而已;
WARE的核心数据库,nin那边给过来直接汉化了用就对了。

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3DS,看神游这条路怎么走了,鼓捣得好一点,跟当地网络运营商可以搞搞联合;
不说3D影视预告片了,就看2D的吧,都是有商机的。

WARE的小游戏,需要针对国内“苹果势力”做一个统筹,出什么不出什么有讲究。

现在神游选的似乎是——寓教于乐的【早教类】,别的不说,填补国内空白这倒是真的。

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所以现在神游选了一条【教育类软件】的路线啊。

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差异化经营,我很看好他们的这一步选择。
封闭的平台环境,比较适合【教育类软件】的市场。

但是日后的发展如何,除了软件的数量、质量要跟上,
还得市场营销部门也给力。
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总之,这条道路是能走通的,不过沿途杂草荆棘也不少。

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