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[3ds]时之笛最新内容和游戏画面

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-4-20 10:09 发表
BOSS挑战模式?OOT里有哪个有反复挑战价值的BOSS么?还不都是熟悉打法后就能虐杀的?

或者就是单纯的竞速?
这话说的真是太外道了……

在正规流程里,面对森、火、水的BOSS,根据选择迷宫顺序不同,具备的道具条件也不同;
         限定不同道具的打法,在直观感触上会有很大的区别。
如果BOSSRUSH有意识的屏蔽、限制道具,以此设置不同的调整标准(奖杯),那乐趣就更高了。
         就比如“不许使用剑”这一条,到底有多少OOT玩家尝试过呢?

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当然,这只是从道具层面分析,如果从模式层面分析的话,依靠单一剧情模式的流程能打多少次BOSS呢?
    打之前SAVE,然后反复反复的打吗?太累了……

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BOSSRUSH模式的一大作用自然是竞技、竞速,但是把它当成一种方便的“练习模式”也未尝不可。
     这么多年了,NIN终于舍得在附加模式上给点料水了,不容易啊~


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引用:
原帖由 dreamlost 于 2011-4-20 22:23 发表
叫醒大叔的鸡应该是叫完了就没了吧

重制版感觉画面太鲜艳了
我记得叫完还在。
  是被之后的一样东西给替换掉才没了的——这个我记得是ZELDA的亲笔信。



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镜像,可能指的是和GC的《里》互相镜像。

如果指《表》的镜像,那就完全没意思了,
       毕竟《表》、《里》的一些谜题设计是不同的。


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鬼故事啊……路易鬼屋2?

不用看前面……莫非是光源在后面,建立在看影子上的系统?

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