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数据说明的问题

第一方软件全面退缩,这是事实。

但是这样做的目的,我觉得倒不是“给第三方让路”。

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3DS强调的是“社交网络”,机器本身就附带了3-4个鼓励用户交互的功能;
    首发弱化第一方强势的游戏,更能让用户关注这些交互的自带小程序。

CU玩家的价值,就在于你什么时候抛出CU游戏,他们就什么时候靠拢来
               ——这种属性对商家而言,是非常容易掌控的;
而商家最不好掌控的,是口耳相传的新玩家。
      如果结合首发数量有限这个客观事实,让CU玩家冷静一些,把份额分给那些潜在新玩家,nin的这一切“看似反常”的举措就合理了。


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