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樱井正博发布会访谈与光神话试玩信息

还是要喊一句——3DS必买作品!

这个作品的开发时间也好、打磨时间也好,应该都是3DS这个平台上最充足的。
再加上制作人的能力、nin社的全力支持,
甚至已经到了没有理由不是【精品】的地步了。

总之,我觉得这游戏最终的结论只有两个,1、精品;2、神作。


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区分新手、老手给予必要的设计调整,私以为这是一个有良心的设计者必备的素质。

当然,有的设计者用的是整合归一的方式,同一种设计涵盖了新、老玩家的需求,这是【神级别】的设计
——比如MARIO系列的关卡设计。

但是如果水平达不到,或者是很难做到统一场景设计,那至少给两套难度系统,
这种退而求其次做法一点也不丢人。
——反过来说,明知道自己达不到【神级别】的设计,却在明知故犯死撑新老玩家的某一头,这才是真正的丢人。

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希望《光神话》对这方面的处理,能成为游戏界的典范之一。



本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +2 我很赞同 2012-3-4 17:16

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