»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!
25
‹‹
1
2
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!
yak
王雅克
天外飞仙
MASTER
帖子
13029
精华
4
积分
43278
激骚
778 度
爱车
主机
相机
手机
来自
绿城
注册时间
2004-1-1
发短消息
加为好友
当前离线
16
#
大
中
小
发表于 2009-5-22 12:55
显示全部帖子
“玩过MM和WW,还有必要玩一下OOT,但是玩过TP就没必要玩OOT了”
说这句话的人,已经被大家教育过了。
多尝试一些,你的视野会更广,看得更全面。
话说到这份上了,我觉得到头了。
UID
18695
帖子
13029
精华
4
积分
43278
交易积分
0
阅读权限
40
来自
绿城
在线时间
11239 小时
注册时间
2004-1-1
最后登录
2025-8-14
查看详细资料
TOP
yak
王雅克
天外飞仙
MASTER
帖子
13029
精华
4
积分
43278
激骚
778 度
爱车
主机
相机
手机
来自
绿城
注册时间
2004-1-1
发短消息
加为好友
当前离线
17
#
大
中
小
发表于 2009-5-22 12:58
显示全部帖子
OOT和MM只是在流程上提供了自由的路线,但是游戏真正地核心---解谜,还是单线的。
========================================================
好吧,我说耶稣复临啊,你也不用追问了,这句话说明他对OOT和MM根本没实际的概念。
我无法对一个只吃过麦当劳而没吃过肯德基的人,解释谁比谁更好——没人能解释!
UID
18695
帖子
13029
精华
4
积分
43278
交易积分
0
阅读权限
40
来自
绿城
在线时间
11239 小时
注册时间
2004-1-1
最后登录
2025-8-14
查看详细资料
TOP
yak
王雅克
天外飞仙
MASTER
帖子
13029
精华
4
积分
43278
激骚
778 度
爱车
主机
相机
手机
来自
绿城
注册时间
2004-1-1
发短消息
加为好友
当前离线
18
#
大
中
小
发表于 2009-5-22 14:16
显示全部帖子
恩,如果我们讨论的话题改为“ZELDA系列发展所要面对的问题”,那我倒有兴趣继续说说。
关于你说的这个“总体上还是单线”的说法,就是游戏设计上的【流程控制】了。
任何一款游戏必须都有流程控制,简单的说,游戏有起始、有结束,这都算流程控制。
这是游戏的共性,也是世间万物存在的共性。
违反的这个共性而存在游戏中的东西,那叫BUG,不值得提倡。
(邪道不等同于BUG,有的邪道是一开始就设计好的,算更高超的流程控制。)
实际上也有人把ZELDA归纳成“找钥匙、开门”游戏,这就属于过分的抽象了,
如同小沈阳把人生精简到“眼睛一开、一闭”,这就成了一个笑料了。
我们玩游戏关注的不是起点和终点,而是【过程】、【流程】。
同样的起点终点,过程却可以做得完全不同,而过程的不同,也显示了一个游戏制作者水平的高低。
前面说的乱序进程设计ABC、BAC、CAB……就是一种对游戏过程的丰富,更是一种设计实力的体现。
所以我认为,
ZELDA要面对的问题不是开门必须用钥匙,
而是怎么知道开门要用钥匙、怎么知道到哪里找钥匙、怎么在找钥匙的过程中获得快乐。
正是出于这样的标准考虑,
我们得出了TP做得还是【不如】OOT好的结论,
也能得出MM【不少方面】做得比OOT更好的结论。
UID
18695
帖子
13029
精华
4
积分
43278
交易积分
0
阅读权限
40
来自
绿城
在线时间
11239 小时
注册时间
2004-1-1
最后登录
2025-8-14
查看详细资料
TOP
yak
王雅克
天外飞仙
MASTER
帖子
13029
精华
4
积分
43278
激骚
778 度
爱车
主机
相机
手机
来自
绿城
注册时间
2004-1-1
发短消息
加为好友
当前离线
19
#
大
中
小
发表于 2009-5-22 14:23
显示全部帖子
我的底气啊,这个问题问得好。
底气就是我认真的玩过啊,我研究过其中的种种要素咯,
而且提出来得到了很多同好们的肯定咯。
===========================================
如果说以我目前遍历了系列作品的有限水平,仍然不足以信的话,
我倒要问,
那些连遍历都做不到的人说的话,是否就【更】没有底气了呢?
UID
18695
帖子
13029
精华
4
积分
43278
交易积分
0
阅读权限
40
来自
绿城
在线时间
11239 小时
注册时间
2004-1-1
最后登录
2025-8-14
查看详细资料
TOP
yak
王雅克
天外飞仙
MASTER
帖子
13029
精华
4
积分
43278
激骚
778 度
爱车
主机
相机
手机
来自
绿城
注册时间
2004-1-1
发短消息
加为好友
当前离线
20
#
大
中
小
发表于 2009-5-22 14:52
显示全部帖子
偷换概念了,【就算】……【也】,是一种假设句型。
问题是,没达到OOT的高度啊,前提不成立的假设,其结论不能用来否定任何东西。
不如这样吧,请你给出TP【达到】或者【超越】OOT的具体例子,由你来立论,我们来反驳,这样比较能服众。
(画面表现力方面的除外,这个我们都承认
)
UID
18695
帖子
13029
精华
4
积分
43278
交易积分
0
阅读权限
40
来自
绿城
在线时间
11239 小时
注册时间
2004-1-1
最后登录
2025-8-14
查看详细资料
TOP
yak
王雅克
天外飞仙
MASTER
帖子
13029
精华
4
积分
43278
激骚
778 度
爱车
主机
相机
手机
来自
绿城
注册时间
2004-1-1
发短消息
加为好友
当前离线
21
#
大
中
小
发表于 2009-5-22 14:58
显示全部帖子
了解得太多反而不利于客观评价。
==========================
好吧,就当你这句话是对的。
我“了解太多”这种状态姑且算是【不利于】客观评价的吧。
那“不了解”的状况呢?
是不是连客观评价的【可能性】都没有呢?
你这里依然是在偷换概念。
【了解太多】最多是比不上【了解刚刚好】,
但是绝对轮不上【不了解】的来鄙视。
UID
18695
帖子
13029
精华
4
积分
43278
交易积分
0
阅读权限
40
来自
绿城
在线时间
11239 小时
注册时间
2004-1-1
最后登录
2025-8-14
查看详细资料
TOP
yak
王雅克
天外飞仙
MASTER
帖子
13029
精华
4
积分
43278
激骚
778 度
爱车
主机
相机
手机
来自
绿城
注册时间
2004-1-1
发短消息
加为好友
当前离线
22
#
大
中
小
发表于 2009-5-22 15:07
显示全部帖子
我可没说“只有”,我说的是“有”,我没说全的东西还是挺多的,别被迷惑了。
顺便,OOT起码有能乱序的,TP一个都没有,这么简单的比较,总能算过来吧?
=================================================
就这样吧,
衷心期待 Nintendo_Power朋友能早日领略OOT和MM的真正魅力,
千万不要因为这贴中的言语而错过了这两款作品,
我们毕竟是一个系列的fans,因为讨论而给作品留下不好的印象,不值得。
UID
18695
帖子
13029
精华
4
积分
43278
交易积分
0
阅读权限
40
来自
绿城
在线时间
11239 小时
注册时间
2004-1-1
最后登录
2025-8-14
查看详细资料
TOP
yak
王雅克
天外飞仙
MASTER
帖子
13029
精华
4
积分
43278
激骚
778 度
爱车
主机
相机
手机
来自
绿城
注册时间
2004-1-1
发短消息
加为好友
当前离线
23
#
大
中
小
发表于 2012-10-4 17:55
显示全部帖子
假面在CU中的口碑,大有超越之势了。
但是在销量、历史地位等方面,确实还是OOT支撑着这个系列。
真心希望后期有一作能把WW、TP、SS等三作的长处给整合一体浑然天成的【真新作】。
UID
18695
帖子
13029
精华
4
积分
43278
交易积分
0
阅读权限
40
来自
绿城
在线时间
11239 小时
注册时间
2004-1-1
最后登录
2025-8-14
查看详细资料
TOP
yak
王雅克
天外飞仙
MASTER
帖子
13029
精华
4
积分
43278
激骚
778 度
爱车
主机
相机
手机
来自
绿城
注册时间
2004-1-1
发短消息
加为好友
当前离线
24
#
大
中
小
发表于 2012-10-4 23:44
显示全部帖子
SS在战斗要素方面,确实是比较匮乏,一没有太多的剑技,二没有强力攻击道具。
所以说起战斗,一般就是【挥剑角度】+【盾返】两方面的考量了。
当然这估计是设计时的偏重不同,不过也稍微可以从剧情的角度开脱一下。
SS的时代在系列中几乎处于源头,那个时代的魔法匮乏,物理科技低下,人族的战斗技巧也没有经过研磨……
玩着是挺无趣的,不过剧情方面倒是贴合时代了……
==============================================
顺带一提,按照我自己的理解。
魔法最强的勇者是OOT时之林克,器具与技巧最强的勇者是TP命之勇者,
WW风之勇者基本算二者折中,MM的小林克则开了外挂比较不能……
SS的大空勇者嘛,抱得美人归了都,作为人生的赢家,谁在乎他能打不能打呢?
反正我是不在乎~
UID
18695
帖子
13029
精华
4
积分
43278
交易积分
0
阅读权限
40
来自
绿城
在线时间
11239 小时
注册时间
2004-1-1
最后登录
2025-8-14
查看详细资料
TOP
yak
王雅克
天外飞仙
MASTER
帖子
13029
精华
4
积分
43278
激骚
778 度
爱车
主机
相机
手机
来自
绿城
注册时间
2004-1-1
发短消息
加为好友
当前离线
25
#
大
中
小
发表于 2012-10-6 01:52
显示全部帖子
引用:
原帖由
墓熔尸
于 2012-10-5 10:15 发表
魔法最强的是众神的勇者。三种魔法徽章,火杖冰杖,两种魔杖,魔粉魔镜,还有隐身衣!无敌了
额,暂时只考虑了3D系列的勇者呢,2D的时间轴太乱,设定也鱼龙混杂。
不过要按照这个配置说起来,MM里的小LINK就是这种感觉了……
面具一堆,隐身已经不算了,各种变身才够牛逼。
魔法无限的超级牛奶+动作加速的兔耳朵,真正意义上的魔武双修啊!
打急了变身为魔神,理论上都不可能出现的“打不过就跑”神曲,我了个去的,开挂就算了,还直接上最强密码……
UID
18695
帖子
13029
精华
4
积分
43278
交易积分
0
阅读权限
40
来自
绿城
在线时间
11239 小时
注册时间
2004-1-1
最后登录
2025-8-14
查看详细资料
TOP
25
‹‹
1
2
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计