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两年前的讨论帖,复制内容转过来。
哈哈哈,看来空洞骑士这个话题也是年经帖,无妨,那就再聊一次~
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一切的原点,《空洞骑士》这个独立游戏,在我看来,最出挑的优秀特质,是超绝性价比。
听着群里有老面孔人格担保式的推荐,再看一眼价格才50块人民币。
而且当时还不知道后面还有加量不加价的四套免费DLC,套句戏谑的网络用语,妥妥的就是“这不买还是人?”系列。
凭借这个最朴实无华但是屡试不爽的商业规律——便宜,这个游戏自然受众面就可以比较广;
再评价不断发酵的口碑传播,成为当时的爆款确实有理有据,合情合理。
那问题来了,能让“老面孔”不惜用人格担保,而且让其他老玩家口耳相传秒变自 来 水 的底气从哪里来的呢?
归根结底2个字——认真。
这个独立游戏开发组的认真精神,应该是玩过的人都能体会到的吧,哪怕最后有人说我不喜欢这个游戏,可没有人能说——这个开发组的态度不认真。
具体说来,跳出【银河城】这个小分类,就以【ACT】这个更本源的底层分类看——画面、音乐、难度、剧情、可玩性、重复性——这款游戏在我看来简直就是在“用爱发电”的激情下做到了六边形战士,没有短板。
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6个维度里,再摊开说说几个有分歧的。
画面维度里,有人会拿画风说事
——但这是风格取向上的左右区别,而不是艺术水平高低区别。
难度维度里,有人会说太难了~RETRY 200次不止
——这是游戏玩法上的区别,ACT高玩们乐此不疲,所谓的“我被BOSS打得满地找牙,高玩把BOSS按在地上摩擦”,这差异只能说【没有金刚钻别揽瓷器活】了,手残有手残的赖皮打法——当然,这句自嘲说的正是我本人。
剧情维度里,有人说碎片化叙事故弄玄虚属于投技取巧,什么要素热门蹭什么
——这当然也属于创作自由的一种,类似【题材】,不是前有朱玉,其他人就不能选了,关键还是看具体的作品达到的水平。
在我看来,空洞骑士里抽丝剥茧的剧情,确实把拼拼图一样的悬疑感贯穿始终,几个原创角色的人格魅力已经立起来了,连大黄蜂这个配角都已经成玩家翘首以待的一个形象代表了,这已经很了不起了吧。
再者,本作应该是这个开发组的处女作吧?对一个“新人“别那么苛刻呗,我选择直接鼓掌,来的比较体面。
而本作最没有争议的部分是音乐吧,至少在我的游戏经历里,从没有一部2D的ACT能有如此豪华规格和超高品质的BGM的,一上来就算直接听OST,也是交响乐一般的享受,说沁人心脾完全没问题——泪之城的BGM,那份心灵被洗涤的感动,我能记10年。
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以上,评价任何游戏诚然都有萝卜青菜各有所爱的现象,这是完全没问题的。
但是在表达喜欢、不喜欢这种“主观臆断神圣不可侵犯”的评价前,
不妨从【原创作品】的角度,从【工匠精神】的角度,先给开发组一个中肯、客观的评价。
这是我的思路。