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趁着春节打了一星期的旷野之息

有一说一,在客观技术力条件下,游戏的技术性操作,甚至也是艺术性操作的原则,就是有限度的模拟真实。

这游戏的对真实的模拟的长处在于温度、重力、攀爬、火焰等,是对当时的各类开放世界的一记当头棒喝的启发。

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所以这不是这款游戏的缺点,而是所有游戏都面临的取舍。

建议放弃这些不切实际的考究吧,否则你玩个马力赛车却一直纠结那个能源用什么啊?机械传动的机制是怎么实现的啊?怎么就可以海陆空磁悬浮无缝变化的啊?……

没必要,本末倒置了。


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