王雅克
天外飞仙
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原帖由 3wa 于 2018-3-15 10:20 发表 你们要的精细巧妙的解谜和庞大复杂的世界完美相结合的塞尔达我认为是不存在的,就好像现在不存在画面,剧情,战斗系统完美结合的游戏一样,除非任天堂肯花无限成本和时间去打磨这样一款游戏。
原帖由 桃生纯太 于 2018-3-15 10:47 发表 不就是没大大大迷宫和不同风格的迷宫吗..旷野的解密要素一点都不比以前的差.甚至更好..
原帖由 傲笑乾坤 于 2018-3-15 10:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 传统的塞尔达迷宫真的是很难做出惊喜了,系列玩的多了,都是稍微一想就知道该怎么办。 不说别的,现在很多老玩家在玩游戏的时候,都会把自己带入到开发者角度来思考这个如果是我设计 ...
原帖由 firesun 于 2018-3-15 11:07 发表 个人来说,喜欢玩Zelda系列,就因为这是一个很不错的解谜游戏,有从简单到复杂的谜题,从小的一个房间的谜题,到大型的整个大迷宫多个房间、多个空间的互动的谜题,玩的时候可以思考、也可以尝试各种通过方法 每次 ...
原帖由 88ace88 于 2018-3-19 16:46 发表 假面的迷宫难度其实比起oot来,整体还算低的,倒是进到迷宫前要做的事情(剧情)比oot来的复杂不少,这也该也算一个加分项。 此外个人来说比较心水的还有两点,一个是对得上电波的气氛(除了诡异对我来说还有忧伤 ...