王雅克
天外飞仙
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原帖由 yuong32 于 2017-6-26 11:28 发表 能理解,你说的这个“操作灵活度”其实就是“复合操作的可能性”,MF和ZM的操作空间比SM大,这是系统设计时就决定的,动作多和少是可以分出高下的。至于手感则是具体数据上的设定区别,有的落下满有的落下快、有的 ...
原帖由 夏青 于 2017-6-26 11:29 发表 posted by wap, platform: iPhone gba上墙上的缝可以先扒墙再变球团进去
原帖由 samusialan 于 2017-6-26 11:45 发表 这方面就没必要给他们解释了,其实他们也就是为自己“不喜欢”找理由开脱而已(本来根本不需要找理由的,不喜欢就是不喜欢,很多人喜欢自己不喜欢本身就是很正常的事情,比如我就不喜欢马银和生化奇兵,但我也并不需 ...
原帖由 夏青 于 2017-6-26 12:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 好像是,比较难连续跳跃的好像都是有水。 顺便说一句,超银水中的画面效果好赞,这个在sfc上真是炸裂般的效果
原帖由 arex 于 2017-6-26 16:29 发表 3DS上面的新作也不行吗?
原帖由 bushsq001 于 2017-6-26 17:37 发表 SM的锁链荡后面两作给取消了 这才是最硬派的操作 结合各种地形以及超级跳跃能够玩出关卡的特性
原帖由 firesun 于 2017-6-26 16:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 我也有这个想法,可惜有生之年应该是不存在这种游戏了。
原帖由 leizhijian 于 2021-10-12 15:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 系列粉丝报到。 不到20小时全收集,M5还是很简单的。 开启零收集困难模式。