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[业评] 元帅:《任天堂与它所开创的游戏机史》

会有的,不过会稍微迟于国产动画的全面崛起。

不因为别的,因为我们又品味最高的用户,无他。

我深以为然。


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引用:
原帖由 钓鱼岛 于 2016-6-21 16:11 发表
国产动画的全面崛起?这从何谈起。
就和5年前和人说国产手机全面崛起,有人和你的看法一样。

拭目以待即可,不解释。



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发重复了,编辑掉,顺便再说点关于用户引导厂家的理论。

用户代表需求,厂家是围绕需求投入资源的。

如果市场规律不被恶性管制的话,从长远来看,用户的审美品味高低,代表了厂家能够企及的高度。


以上,我自己悟的,随便参考。

[ 本帖最后由 yak 于 2016-6-21 16:24 编辑 ]


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实际上,游戏主机市场的这些规则,可以一直追溯到1983年,由我们大家都非常熟悉的任天堂一手创造。因此,在当初的日本,人们将这套模式称为“任天堂模式”,更将控制这套模式的任天堂公司称作“幕府”。时移世易,任天堂幕府早在Playstation时代就已经崩塌,再也没有成功重建过;但这套模式仍然坚强地传递着,在世嘉手里,在索尼手里,在微软手里,甚至在Valve的Steam手里


设计天才、FC与GB之父,过世的任天堂前第一开发部部长横井军平总结任天堂的商业模式是“枯萎(成熟)技术的水平思考(枯れた技術の水平思考)”,这一思路被后来整个任天堂继承下来。这一并不准确的总结和思路实际上导致了从Virtual Boy开始,一直到WiiU的所有任天堂主机溃败


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讲观点就讲观点,为了让自己的观点成立,不惜扭曲事实构造另一个次元的记忆,已经触到了我的底限。

谈游戏,还是到专门的论坛吧,知乎……88~~~

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引用:
原帖由 celegorm 于 2016-6-23 10:03 发表
posted by wap, platform: Android
如果市场规律不被恶性管制的话…所以你说了半天也只是个如果啊
哈哈,不是如果能是什么呢?

我的看法只代表我自己,我又不是动漫产业从业者。

顺便,你关注的点好奇怪,有种本末倒置的感觉。

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-6-23 11:21 发表

你真是傻得可爱,都不忍心喷你了
不要拿手机来举例,手机是硬件,没有 意识形态的限制 。何况就以手机为例,也说明不了什么,我国做手机的到现在为止,和电脑城那些自己DIY买电脑的没什么区别,只不过数量大一些。 ...
呵呵,开头第一句就用贬义语句,还不忍心吗,把你这点小伪善收起来吧。

顺便,你对国产手机的评价真心扭曲,出门看看新闻数据呗,主要看华为一家即可。
好奇你会悄悄的把这句话“”电脑城买电脑DIY没区别“”删除呢,还是一直乌龟垫床脚的死撑?

拭目以待~~~

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引用:
原帖由 squallySP 于 2016-6-24 07:31 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
我觉得做游戏是最需要想象力和工匠精神的,中国人目前在这两方面都不行~

早千百年还行
同意!

工匠精神,最近自媒体的大佬们玩这个概念已经成为政治正确的导向了,之前是罗胖,现在吴晓波,其实主流传统媒体的报纸也开始了。

举国体制,天朝的天赋技能,只要上了时间表啥事都能整出来,从未失手。

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最后,同是锤子用户路过。

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