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[业评] 关于任天堂股东会上的【QOL】业务的思考

事件发端,我前一阵看了老任官网的告股东书,心血来潮的翻译了一段。
(地址:http://club.tgfcer.com/thread-6923990-1-1.html

之后的日子里陆续回忆、联系了前后的一些事件与感悟,谈谈个人的看法。

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先摆论点:
我认为今后老任的业务会分化为两个大的方向
   1-传统电子游戏方向,即不会与现实产生太多互动,聚焦虚拟世界的快乐。
   2-【提升人类生活品质】(下文简称QOL)方向,与现实有极强互动,关注玩家成长。



1的传统业务自不必说,任天堂游戏爱好者们的最爱。
而2的QOL业务,其实也并不是突然就抛出来的方向,而是对此前各种业务尝试的归纳与总结。


不妨回顾一下,老任做过的QOL业务尝试。

首先是技能培训型软件。

  就发端而言,勉强能算到《瓦制造》初代,只是这游戏锻炼的是最简单的反射能力,严格来说依然是属于电子游戏的本职,但是由于剔除了各种不必要的游戏要素,才更凸显了技能的培训效果;然后这条路发展下去就到了《旋律天国》,与其说这个系列是一款音乐游戏,不如把这个软件它当成培训节奏感、乐感类,反而更贴切。

而众所周知的《脑锻炼》(就是所谓的脑白金)、《WIIFIT》,这些则关注的是自然人的生理指标类的训练。

偏生活社交需求的例子,
   比如DSi上有个《笑颜锻炼》,是评判一个人笑得好不好看的;
   3DS上有个时尚类,根据游戏人物穿衣搭配进行评分+经营商店为主题的软件,名字叫什么我忘记了,总而言之是锻炼玩家时尚感的;
   《绘心教室》以及最近3DS上的比卡丘蜡笔涂鸦,显然就是专注于绘画的技巧了。


其次,一些针对专业机构的软件,可能并不在此列,但依然有QOL方向的代表性,比如那个卢浮宫导游软件,花的图鉴等。

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上述的例子也许都会面临一个质疑,那就是这些技巧(知识)都很浅显,也就是所谓的LU向。

但是如果套用现在互联网思路里面的“主动降级”的理论,反而能有一个合理的解释。


“主动降级”理论的意思是,为了配合NU用户群(沉睡中的用户群)的现实水平,放弃太高端的知识点。

比如WIIFIT 里面的瑜伽,我问过身边有朋友是做瑜伽教练是如何看的,反馈说这些都很小儿科。

而现实反馈已经给出了答案,恰恰是这种小儿科的入门动作,才是发展爱好者的最好切入点。

至于后续的进阶,正所谓“师傅领进门,修行靠个人”,找专业健身房里的教练吧。

【各取所需】、【物以类聚】、【道不同不相为谋】,很多词语都能表达这种供需关系。

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稍微展望一下,

如何衣着打扮,如何与人沟通,如何商务谈判,如何投资理财,如何与异性交往,直至如何享受婚姻生活……
上述这些技能,基本上都左右着一个人成长的方向。

所谓的QOL,确实能涵盖着上述这些社交类的技能的修炼。


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小结一下:

市场在变,企业的思路也需要跟着转变,这也是岩田聪当初把客户比做灯塔的讲话精神所指。

作为一个步入中年的玩家,我期待着任天堂在QOL项目的后续动作,也更乐于见证互联网带来的大时代变革。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-9-3 11:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
偏生活社交需求的例子,
比如DSi上有个《笑颜锻炼》,是评判一个人笑得好不好看的;
3DS上有个时尚类,根据游戏人物穿衣搭配进行评分+经营商店为主题的软件,名字叫什么我忘记了, ...
这三个游戏,我基本没玩过。

如果你需要我以自身为例,提供一个技能提升的例子,我选择旋律天国,玩了之后我的节奏感有了明显提升。



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引用:
原帖由 奶茶! 于 2014-9-3 11:16 发表
照楼主这么说,任天堂从楼主儿童时期一直关照到现在即将步入中年,不爱不行呐
谢谢回帖,我和你不熟,请不要扯说这种有奇怪意味的发言。


你要么是理解力不够,要么是故意来歪楼的,这两种潜质我都惹不起。


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引用:
原帖由 majialei001 于 2014-9-3 12:35 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
请问节奏天国对节奏感的提升和太鼓达人比起来有何优势?
正如我顶贴的分析,低门槛化,是一大的优势。

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引用:
原帖由 majialei001 于 2014-9-3 12:50 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
节奏天国判定太严,门槛绝对比太鼓高
“绝对”2字一出,多说无益,我也没想说服你,请一辈子抱定这个结论吧。

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引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-3 13:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
你提升的节奏感其实只是你玩这个游戏过程中的节奏感,自欺欺人没意思
我的乖乖,这位是哪里来天仙,扯的什么大神逻辑,我玩之前和之后的节奏感,你能比我本人还清楚?   

还好这游戏一开始就提供了测定方式,节奏感是可以量化评分来自测的。

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我劝你先别忙着代表他人表示“自欺欺人”了,赶紧学会只代表自己发表言论吧,这真心是一件很基础的社交能力。

如果这个要求太难为你,你赶紧说,我绕着你走行不?

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引用:
原帖由 majialei001 于 2014-9-3 13:38 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
建议你不要做井底之蛙,多玩玩其它游戏,比如之前对啥不屑一顾后来沉迷炉石传说,自己想想可笑不可笑?

ipad上有个小音乐游戏,挺早以前的,名字我忘了,等会去找找,很好玩
打住打住~

“不屑一顾”这帽子扣得真顺手,“井底之蛙”你何德何能敢下啊?

我选择玩什么首先是我的自由,说得好像玩炉石成了你的功劳一样,笑死人了。

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你这天生上帝降临的口吻赶紧改改,和你的言辞表现真心不配。

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引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-3 13:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
你这感受很幼稚,你格斗玩的好你打架就厉害了?你黄牌空战玩的好你就能开战斗机了?你高达vs玩的好你就nt了?游戏就是游戏,不能提升你现实中任何一项能力数值。音乐游戏更是这样, ...
所以我最烦你这种人了,连正常的沟通都不会,张口一定要先给对方下个很主观的判断,否则自己说的话好像就没了根据一样的。

这才是真正的幼稚啊,从心智到行为都是。


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“游戏就是游戏,不能提升你现实中任何一项能力数值。”
        ————这个观念你尽管保持,但是请注意,你只有权力让它限制你自己。

至于“他人”如何认为————你能明白“他人”的意思吗?————你还真管不着。

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引用:
原帖由 majialei001 于 2014-9-3 14:18 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
又开始言之无物搅浑水了,自己游戏没玩过多少,几年前还搞不懂高清游戏和低清游戏的区别,一天到晚出来指点江山,还说我上帝口吻。不过你还别说,我对你上帝口吻那也是正常的,因为 ...
得了吧,用一个小马甲进这贴和我摆谱,你的内心真是强大到违反物理定律了。

只是玩得数量多就有资本牛逼哄哄的话,敢问玩得精通的人往哪里摆?

这么低层次的价值观,还好意思自比上帝,你的脸呢?


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想摆谱,上你的真身大号。  

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