» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 说真的,三国杀TCG要想成功,一点机会都没有……

三国智是目前国产最佳TCG,先说这个现状。

第二句要说的是,要做到一款原创TCG而非替换文化背景的变体,要做到规则上存在独特之处。

第三句,三国智作为区别其他TCG最大的特色:
      卡组以【单卡制】为基础,
      同名生物场上(含对方)唯一,
      生物的有独特的位置(主将、军师、副将),
      生物三围,除了攻、命外还有智力的维度(智力条件用于与谋略互动)
    【地】为非消耗型资源(不足数额时生物回手),
     以及丰富的事件系统(基本上靠这个元素来诠释三国文化背景)。

第四句,哪怕是这样的原创,到最后在规则上还是几次三番的修正,最后终于与国际主流结算规则挂钩。

第五句,三国智的圈子略小,但是哪怕只有千人左右的活动玩家群,也磕磕绊绊兢兢业业的维护了5年之久。
----------------------------------------------------

以上,反证,三国杀TCG,肯定搞不定。


TOP

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-25 12:08 发表
我不知道三国智这样维持5年有啥意义呢?
还是有点意义的,准备出ONLINE版了,看这架势是实体牌+电子版互补,但是卡牌环境要间隔上2~3代。



TOP

引用:
原帖由 国米饭 于 2014-8-25 17:25 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
看最近国赛办得有声有色,有点想玩。公司内部混乱那不是说没就没的节奏。。
曾经玩过一阵,第一届国赛后,不玩了。

内部混乱是其一,去过第一届国赛的人都知道是如何混印章换闪卡的,我就不再说了。

大四系动漫无法混战是其二,这游戏内战起来略无趣(听说第二届国赛冠军又是龙珠),至少说明这公司没有摆平日本的版权商。

----------------------------------------------
漫威成新系列后本来想购入的,后来因为“内战”的体系,想想还是算了。


TOP

零次元第一届国赛前1个月,我们都是混动漫进行练习的,规则也好,平衡性再不济也是可以玩,没有任何一家独大的问题——但是有系列的相互克制的情况,但我们都觉得这个因素才是玩点,实战中需要根据对手调节备卡。

倒是临近比赛后,官方突然一个网页新闻说,分动漫比赛,搞得玩家很被动,但是报名费都交了还想如何?怎么着也还是去一趟上海玩玩吧。

最后的结局是,只有最后16强(还是8强来着,忘记了)赛里面用了混战——当初官方还私下QQ了各地卡牌代理商理由,直接就说是日本方面会派代表来巡视,所以海选赛的时候必须是分动漫。

----------------------------------------------------
最后补一句,零次元的规则很不错,卡牌做生命区+伤害反击的系统,尤其适合面杀。

接触过若干卡牌,我觉得零次元的技能时点、结算规则是一上来就表述得最清晰的。

TOP

授权这个倒也不是必须要黑,
但是这游戏从品牌宣传到各地店面周赛,就是默认“混战”的;
直到报名完毕,没有一丝一毫的风水漏出来,然后突然只有不到1个月的时间才知会玩家。

-------------------
要么是一开始就没谈下来版权,要么就是欺上瞒下。
这可以归结为官方的品格问题。


==================================
我们牌友之间基本已经有了小共识。

零次元(甲壳虫)属于公司包装和宣传得力,但是对玩家群和游戏维护“无爱”无“魂”;

三国智(前景)正好反过来,游戏是有信念支撑在做,但是无奈麻雀般的组织运转起来总是捉衣见肘的感觉。

TOP

零次元好看的卡,都集中在天卡、秘卡里面了。

秘-神龙,好看到爆——虽然我当初250元,把手头仅有的一张卖了。

TOP

楼上说得很对。

三国智推广的效果太差,基本都是老玩家各种核心向,希望这次的OL化,对用户基数能有较强推动。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博