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» 这氪金手游风气能持续下去么?
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这氪金手游风气能持续下去么?
yak
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发表于 2014-4-24 10:18
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如果楼主指炉石这种品质与模式的话,我觉得——会!
炉石模式,本质上是一种全抓的模式,所谓的“土豪玩家”(其实是一些觉得金钱不如他时间贵的玩家)会选择氪金。
然后那些“屌丝玩家”(其实是一些对游戏本质有追求而选择了循序渐进的玩家)会选择媒体做任务转虚拟货币进行时间积累。
实质上形成了一种生物链——足量的屌丝玩家才能供土豪玩家消遣,而被消遣过度的屌丝玩家一生气,顿时就可以转化成土豪玩家。
因为归根结底,这类依靠网络对战或者社交网络对比成绩的模式,没人玩才是最不利的局面。
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发表于 2014-4-24 14:40
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炉石作为一款简约化的TCG,一上来就异军突起,很不错了,我看行!
身边很多玩电子游戏的纷纷落坑(当然不一定花钱),但正如我所说,就是炉石这种相对克制,没让RMB玩家绝对的统领风骚,这才是氪金游戏应该具有的【品质】,否则不到1年就得88了~
屌丝玩家再没钱也好,只不过比土豪小气点,但人家又不傻!
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发表于 2014-4-24 14:51
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风间星魂
于 2014-4-24 14:12 发表
有人评价,不充钱的吊死玩家是人肉NPC。。。
有这种成分,正如我之前说的,屌丝玩家肯定要供土豪玩家找找优越感,否则人家花的钱怎么值得?
但是【优越感】和【统治感】是不同的两个词,橙卡这种东西只有放到“水平到了”的玩家手里才有真正的价值,屌丝用无橙卡卡组“打土豪分田地”也不是一次两次了。
我自己就是典型的这种技术流玩家,土豪又如何?
输了心里无压力因为有台阶下嘛,遇上一些纯土豪赢了,那就是技术啊—————哈哈,土豪玩家?在本人精妙的卡组和操作面前还不是给老子跪!
打10局土豪赢7局,屌丝赢3局,每人享受自己的乐趣时光,能做到这种平衡的游戏方可称之为【品质】,我最推崇的就是炉石的这一点。
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